Дом >  Новости >  Рэнди Питчфорд: Дата релиза Borderlands 4 не связана с другими запусками игры

Рэнди Питчфорд: Дата релиза Borderlands 4 не связана с другими запусками игры

Authore: PatrickОбновлять:May 21,2025

Рэнди Питчфорд, руководитель разработки в Gearbox, твердо заявил, что решение о выпуске *Borderlands с 4 до 12 сентября с 23 сентября не зависело от дат выпуска других игр, таких как *марафон *или *Grand Theft Auto 6 *. Этот шаг вызвал предположения о том, что он мог быть стратегически приуроченным, чтобы избежать конкуренции с этими названиями, особенно в том, что *GTA 6 *запланирована на осень 2025 года, и *марафон *, важная игра для Bungie, должна была запустить в тот же день, что и первоначальная дата выпуска Borderlands 4 *.

В твите Питчфорд подчеркнул, что решение о выпуске Borderlands 4 *было обусловлено исключительно уверенностью команды в игре и ее прогрессом в развитии. «Borderlands 4 доставка рано составляет на 100% в результате уверенности в игре и траектории развития, подкрепленной реальными задачами и показателями на поиске ошибок», - заявил он. «Наше решение буквально 0% о фактической или теоретической дате запуска любого другого продукта».

Несмотря на редкость игр, продвигающих свои даты выпуска (задержки более распространены), Крис Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, выразил скептицизм по поводу этого шага, написав в Твиттере: «Они вышли с свиданием ... это на календаре, рыночные материалы, социальные активы ... Постановка« Пограничная дата выпуска 4 »в Google.

В видеообращении Питчфорд поделился волнением по поводу раннего релиза, заявив: «Все идет великолепно, на самом деле ... На самом деле, все идет вроде лучшего сценария.

Важно отметить, что *Borderlands 4 *публикуется 2K Games, дочерней компанией Take-Two, которая также принадлежит Gearbox, The Borderlands IP и Rockstar, разработчик *GTA 6 *. На исполнительном уровне, в том числе генерального директора Штрауса Зелника, есть полное понимание всех игр компании и этапов развития, со стратегической целью оптимизировать успех рынка каждой игры.

В интервью IGN Zelnick обсудил подход Take-Two к выпуску планирования, стремясь избежать каннибализации и уважения взаимодействия с потребителями с помощью хитовых названий. «Нет, я думаю, что мы планируем релизы, чтобы не быть проблемой», - сказал Зелник. «И мы обнаружили, что когда вы даете потребителям хиты, они, как правило, заинтересованы в получении других хитов ... поэтому мы чувствуем себя очень хорошо об этом, и я думаю, что мы рассмотрим наши релизы, чтобы уважать необходимость потребителя потратить много времени, играя в эти хитовые игры, прежде чем они перейдут к следующему».

Среди этих предположений есть также возможность, что *GTA 6 *может столкнуться с задержками, потенциально перейдя на раннюю зиму или первую четверть 2026 года. Когда спросили о уверенности в том, чтобы попасть в релиз осень 2025 года для *gta 6 *, Зелник осторожно ответил, что вы действительно хорошо, что вы действительно хорошо, что вы, действительно, есть, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что.