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Randy Pitchford: Borderlands 4 Erscheinungsdatum, das nicht mit anderen Spieleinführungen zu tun hat

Authore: PatrickAktualisieren:May 21,2025

Randy Pitchford, der Entwicklungsleiter bei Gearbox, hat fest erklärt, dass die Entscheidung, die Veröffentlichung von *Borderlands 4 *bis 12. September ab dem 23. September voranzutreiben, nicht durch die Veröffentlichungsdaten anderer Spiele wie *Marathon *oder *Grand Theft Auto 6 *beeinflusst wurde. Der Schritt löste Spekulationen aus, dass es strategisch zeitlich festgelegt war, um die Konkurrenz mit diesen Titeln zu vermeiden, zumal *GTA 6 *für eine Veröffentlichung im Herbst 2025 geplant ist, und *Marathon *, ein entscheidendes Spiel für Bungie, sollte am selben Tag wie das ursprüngliche *Borderlands 4 *-Spreis -Datum gestartet werden.

In einem Tweet betonte Pitchford, dass die Entscheidung, die Veröffentlichung von Borderlands 4 *aufzusteigen, ausschließlich vom Vertrauen des Teams in das Spiel und seinen Entwicklungsfortschritt getrieben wurde. "Borderlands 4 Versand früh ist 100% das Ergebnis des Vertrauens in das Spiel und die Entwicklung der Entwicklung, die durch tatsächliche Aufgaben und Bug -Find/Fix -Raten unterstützt werden", erklärte er. "Unsere Entscheidung beträgt buchstäblich 0% über das tatsächliche oder theoretische Startdatum eines anderen Produkts."

Trotz der Seltenheit der Spiele, die ihre Veröffentlichungsdaten vorwärts bringen (Verzögerungen häufiger), drückten Chris Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Spielgeschäfts, Skepsis gegenüber dem Umzug zum Ausdruck.

In einer Videobotschaft teilte Pitchford die Aufregung über die frühe Veröffentlichung mit und erklärte: "Alles läuft tatsächlich ... Tatsächlich ist alles das Best-Case-Szenario. Das Team kocht und so kocht das Startdatum für Borderlands 4.

Es ist wichtig zu beachten, dass *Borderlands 4 *von 2K Games, einer Tochtergesellschaft von Take-Two, veröffentlicht wird, die auch Gearbox, das Borderlands IP und Rockstar, den Entwickler hinter *gta 6 *, besitzt. Auf Führungsebene, einschließlich CEO Strauss Zelnick, gibt es ein umfassendes Verständnis aller Spiele des Unternehmens und ihrer Entwicklungsphase mit einem strategischen Ziel, den Markterfolg jedes Spiels zu optimieren.

In einem Interview mit IGN diskutierte Zelnick den Ansatz von Take-Two zur Veröffentlichungsplanung, um eine Kannibalisierung zu vermeiden und das Engagement der Verbraucher mit Hit-Titeln zu respektieren. "Nein, ich denke, wir werden die Veröffentlichungen planen, um das kein Problem zu haben", sagte Zelnick. "Und was wir gefunden haben, ist, wenn Sie den Verbrauchern Hits geben, sie sind in der Regel daran interessiert, andere Hits zu verfolgen ... also fühlen wir uns wirklich gut und ich denke, dass wir unsere Veröffentlichungen Zeit haben werden, um die Notwendigkeit des Verbrauchers zu respektieren, viel Zeit mit diesen Hit -Spielen zu spielen, bevor sie zum nächsten gehen."

Inmitten dieser Spekulation besteht auch die Möglichkeit, dass *GTA 6 *Verzögerungen ausgesetzt sein könnte und möglicherweise auf den frühen Winter oder das erste Viertel von 2026 verlagert werden. Bei der Frage nach dem Vertrauen, den Herbst 2025 für *gta 6 *zu treffen, antwortete Zelnick vorsichtig vorsichtig.