Randy Pitchford, le chef du développement de Gearbox, a fermement déclaré que la décision de faire avancer la sortie de * Borderlands 4 * au 12 septembre du 23 septembre n'a pas été influencée par les dates de sortie d'autres jeux, tels que * Marathon * ou * Grand Theft Auto 6 *. Cette décision a suscité des spéculations selon lesquelles il aurait pu être stratégiquement chronométré pour éviter la concurrence avec ces titres, d'autant plus que * GTA 6 * est prévu pour une version d'automne 2025, et * Marathon *, un jeu crucial pour Bungie, devait être lancé le même jour que la date de sortie d'origine * Borderlands 4 *.
Dans un tweet, Pitchford a souligné que la décision de remonter la sortie de * Borderlands 4 * était purement motivée par la confiance de l'équipe dans le jeu et ses progrès de développement. "Borderlands 4 Shipping Early est à 100% le résultat de la confiance dans la trajectoire du jeu et du développement soutenu par des tâches réelles et des taux de recherche / correction de bogues", a-t-il déclaré. "Notre décision est littéralement 0% à propos de la date de lancement réelle ou théorique de tout autre produit."
Malgré la rareté des jeux faisant avancer leurs dates de sortie (les retards étant plus courants), Chris Dring, le rédacteur en chef et le co-fondateur de The Game Business, ont exprimé le scepticisme à propos de la décision, tweetant: "Ils sont sortis avec une date de sortie ... il est toujours dit que SEP 23.
Dans un message vidéo, Pitchford a partagé l'excitation à propos de la sortie anticipée, déclarant: "Tout va bien, en fait ... en fait, tout va en quelque sorte le meilleur cas.
Il est important de noter que * Borderlands 4 * est publié par 2K Games, une filiale de Take-Two, qui possède également Gearbox, The Borderlands IP et Rockstar, le développeur derrière * GTA 6 *. Au niveau exécutif, y compris le PDG Strauss Zelnick, il y a une compréhension complète de tous les jeux de l'entreprise et de leurs étapes de développement, dans le but stratégique d'optimiser le succès du marché de chaque jeu.
Dans une interview avec IGN, Zelnick a discuté de l'approche de Take-Two pour publier la planification, visant à éviter la cannibalisation et à respecter l'engagement des consommateurs avec les titres à succès. "Non, je pense que nous planifierons les versions afin de ne pas avoir un problème", a déclaré Zelnick. "Et ce que nous avons trouvé, c'est que lorsque vous donnez des succès aux consommateurs, ils ont tendance à être intéressés à poursuivre d'autres succès ... donc nous nous sentons vraiment bien à ce sujet et je pense que nous allons chronométrer nos sorties afin de respecter le besoin du consommateur de passer beaucoup de temps à jouer à ces jeux à succès avant de passer à la suivante."
Au milieu de cette spéculation, il y a aussi la possibilité que * GTA 6 * puisse faire face à des retards, potentiellement passer au début de l'hiver ou au premier quart de 2026. Lorsqu'on lui a interrogé la confiance dans la sortie de l'automne 2025 pour * GTA 6 *, Zelnick a répondu prudemment, "Regardez, il y a toujours un risque de glissement et je pense que dès que vous dites des mots comme absolument, vous jinx!