หากคุณกำลังรอภาคต่อไปอย่างกระตือรือร้นในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin, Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) ได้รับการตั้งค่าให้มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับแคมเปญหลักที่จะใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมง ในระหว่างการจัดงาน AC Shadows Showcase ในเกียวโต Genki Gamer มีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับเกมกับผู้อำนวยการสร้าง Johnathan Dumont ผู้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้
แคมเปญหลักจะใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมง
Johnathan Dumont เปิดเผยว่าผู้เล่นสามารถคาดการณ์ว่าจะใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการรณรงค์หลักของ AC Shadows โดยมีเนื้อหาเพิ่มเติมมากกว่า 80 ชั่วโมงในการสำรวจ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นทีมพัฒนากำลังพิจารณาเพิ่มโหมดเกม+ ใหม่และคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ นี่เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับแฟน ๆ ที่ผิดหวังกับการขาดโหมดเกม+ ใหม่ใน AC Valhalla
Dumont ยังเน้นคุณสมบัติที่สำคัญหลายประการของเงา AC รวมถึงโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลและระบบสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงไปกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและที่ซ่อนที่กว้างขวางและปรับแต่งได้ นอกจากนี้เกมยังแนะนำเรื่องราวของ Animus ใหม่ที่จะเชื่อมต่อกับโครงการ Creed ของ Assassin ในอนาคต
ทำงานในเกม Creed ของนักฆ่าธีมญี่ปุ่น
ทีมที่อยู่เบื้องหลัง AC Shadows มีความฝันมานานในการสร้างเกมที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นและตอนนี้ด้วยเทคโนโลยีที่เหมาะสมและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจความฝันนั้นกลายเป็นความจริง Dumont อธิบายว่าเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ญี่ปุ่นคลาสสิกเช่น 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi และผลงานของ Kurosawa แต่มี Creed Twist ของ Assassin ที่ไม่เหมือนใคร
แม้จะมีข้อโต้แย้งออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยรอบการรวม Yasuke ซึ่งเป็นซามูไรสีดำ Dumont เน้นความมุ่งมั่นของทีมในการส่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยม พวกเขากระตือรือร้นที่จะแสดงความทุ่มเทและความพยายามของพวกเขาต่อผู้ชมชาวญี่ปุ่นมุ่งมั่นที่จะจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างเป็นธรรมและเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม
ดำน้ำลึกเข้าไปในที่ซ่อน
Secret Valley of Izumi Settsu
เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2568 AC Shadows ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติและกลไกของ Hideout บนเว็บไซต์ทางการของพวกเขา Hideout ตั้งอยู่ใน Secret Valley ของ Izumi Settsu Province จะทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการของผู้เล่นขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อสร้างภราดรภาพ
Dany, AC Shadows Associate Director อธิบายว่า Hideout เป็นโครงการที่ทะเยอทะยาน “ หลังจากป้อมปราการวิลล่าโฮมสเตย์โควส์โจรสลัดคาเฟ่โรงละครย้ายรถไฟเรือการตั้งถิ่นฐานสำนักนักฆ่า ... เรารู้ว่าถ้าเราต้องการทำอะไรใหม่ ๆ ในหน้านั้นเราต้องก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ” Dany กล่าว ผู้เล่นจะมีอิสระในการปรับแต่งที่ดิน, วางอาคาร, ศาลา, เส้นทางเดินและพืชและสัตว์ในท้องถิ่น ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านเกมพวกเขาจะปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นทำให้ที่ซ่อนตัวจะพัฒนาไปพร้อมกับการเดินทางของพวกเขา
ลีกของคุณเอง
ที่ซ่อนจะเป็นบ้านของตัวละครต่าง ๆ แต่ละตัวมี backstories และความท้าทายของตัวเอง ตัวละครเหล่านี้จะโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมตามตำแหน่งของอาคารและพื้นที่เช่นนักสู้ใช้เวลาในโดโจหรือคนอื่น ๆ ที่เพลิดเพลินกับสาเกในซาชิกิ การตั้งค่านี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมบทสนทนาใหม่และการโต้ตอบ แต่ยังทำให้ Hideout รู้สึกเหมือนเป็นบ้านที่แท้จริงสำหรับพันธมิตรของคุณ
Dany เน้นถึงความสำคัญของการพัฒนาตัวละครภายในที่ซ่อนเร้นระบุว่า "การมีพันธมิตรของเราในที่เดียวสร้างโอกาสในการพัฒนาตัวละครเรารวบรวมนักเขียนจากสตูดิโอที่แตกต่างกันสี่แห่งทั่วโลกในการประชุมและให้พวกเขาสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคำถามเช่น ' ฉันรักช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขาคิดขึ้นมา
ด้วยคุณสมบัติและกลไกที่หลากหลายของ Assassin's Creed Shadows สัญญาว่าจะนำเสนอประสบการณ์ญี่ปุ่นที่แท้จริงด้วย Flair Creed ของ Assassin Signature เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงา AC!