Bahay >  Balita >  Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

Authore: NatalieUpdate:May 06,2025

Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

Ang taunang kaganapan na "Fall of Tristram" ng Diablo 3, isang minamahal na tradisyon sa mga tagahanga, ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1. Sa kabila ng mga kahilingan mula sa komunidad upang mapalawak ang kaganapan, ang manager ng komunidad ng Blizzard, Pezradar, ay nagsabi na hindi magagawa sa oras na ito. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," paliwanag ni Pezradar.

Bilang karagdagan sa konklusyon ng kaganapan, tinalakay ni Pezradar ang pagkaantala ng Season 34 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa ilang mga manlalaro. "Paumanhin. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong iskedyul na nagtapos [huling ika -33] panahon nang maaga sa unang bahagi ng Enero," aniya. Ang karagdagang oras ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang walang tahi na paglipat ng pag -unlad ng player. Kinilala din ni Pezradar ang pangangailangan para sa pinahusay na komunikasyon sa komunidad sa hinaharap, na nagsasabi na ang koponan ay may kamalayan at nagtatrabaho dito.

Sa iba pang balita sa paglalaro, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang laro ng free-to-play na labanan na naglalaro ng laro na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha ay magsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro sa Europa, na sinundan ng mga manlalaro ng North American noong Pebrero 1. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang timpla ng "ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha sa Diabllo at Escape mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nabasag na mundo. Ang studio ay masigasig na mangalap ng puna mula sa pamayanan ng player habang sumusulong sila sa pag -unlad.