Rebellion tarafından geliştirilen hit İngiliz hayatta kalma oyunu Atomfall, 27 Mart 2025'te piyasaya sürülmesinden sonra derhal bir finansal başarı olduğunu kanıtladı. 2 milyon oyuncusunun oyuna Xbox Game Pass aracılığıyla erişmesine rağmen, oyunu açıkça satın almadıkları anlamına geliyor, Atomfall hemen karlı oldu. Oyun PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S dahil olmak üzere birden fazla platformda başlatıldı.
İsyan, Atomfall için belirli satış numaralarını açıklamamıştır, ancak oyuncu katılımı açısından bugüne kadarki en büyük lansmanlarını işaretlediğini vurguladı. Xbox Game Pass'a dahil edilmesi, bu başarıya katkıda bulundu ve daha fazla oyuncunun oyunu ek ücret ödemeden denemesine izin verdi.
Oyun işiyle yapılan bir röportajda Rebellion, Atomfall'un kazançlarının lansmandan hemen sonra geliştirme maliyetlerini aştığını doğruladı. Stüdyo, oyunu lansman sonrası içerik ve DLC ile desteklemeye devam ederken devam filmleri veya spin-off seçeneklerini araştırıyor.
İsyan CEO'su Jason Kingsley, daha önce GamesInstry.Biz ile tartışılmıştı. Microsoft tarafından sağlanan finansal faydaları, geliştiricilere belirli bir gelir seviyesini garanti eden ve böylece daha düşük doğrudan satış riskini azalttı. Kingsley ayrıca, oyunu daha geniş bir kitleye maruz bırakan, potansiyel olarak ağızdan ağıza önerileri ve sonraki satışları ortaya çıkaran Game Pass'ın pazarlama avantajına dikkat çekti.
Microsoft, geliştiricilerle olan anlaşmalarının ayrıntılarını gizli tutar, bu nedenle hem Rebellion hem de Microsoft için Atomfall'dan kesin kazançlar açıklanmaz. Bununla birlikte, Microsoft'un Şubat 2024'teki son halka açık raporu, Xbox Game Pass'ın 34 milyon aboneye sahip olduğunu ve platformun önemli erişimini sergilediğini gösterdi.
IGN, incelemelerinde atomfall'a övgüde bulundu ve "Fallout ve Elden Ring'in en iyi unsurlarından bazılarını alan ve bunları kendi taze mutasyonuna sentezleyen sürükleyici bir hayatta kalma aksiyon macerası" olarak tanımladı.
Atomfall inceleme ekranları
25 Görüntüleri Görüntüle