Ev >  Haberler >  Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Authore: AndrewGüncelleme:Mar 04,2025

Destansı bir geçit için hazır olun! Sihir: Toplantı ve Final Fantasy, bu Haziran ayında piyasaya sürülen yeni bir komutan güverte setinde birleşiyor. Bu sadece herhangi bir geçit değil; Dört ikonik Final Fantasy oyunu içerir: her biri 100 kartlı önceden yapılandırılmış bir güverte ile temsil edilen VI, VII, X ve XIV.

Her güverte için sanat eserine ve ambalajlara gizlice göz atmak için aşağıdaki galeriye göz atın .

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Bu Haziran ayının sürümü, dört komutan güvertesinin yanında tamamen taslak, standart yasal bir set içeriyor. Her güverte 100 kartla övünüyor-yeni final fantezi sanatı ve özel olarak komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı. Benzersiz bükülme? Her güverte tek bir final fantezi oyununa odaklanır.

Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, setin komutanı olan Tasarım felsefesini açıklıyor: "Final fantezi oyunları irfan, sevilen karakterler ve benzersiz ortamlarla zengindir. Güverte başına tek bir oyuna odaklanmak, bol miktarda malzeme sağlanan ve her oyunun hikayesini derinlemesine incelememize izin verdi, aksi halde kaçırmış olabileceğimiz ikonik anları yakaladı."

Oyun seçimi - FFVI, FFVII, FFX ve FFXIV - oyun düşünceleri ve hikaye tanıma konusunda dikkatli bir dengeydi. FFVII ve FFXIV kolay seçimler olsa da, FFVI ve FFX, sonuçta geliştirme ekibindeki popülaritesi nedeniyle seçilen daha fazla tartışma gerektirdi. Holt, takımın tutkusunu vurguluyor: "Takımda birçok tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için herkes derinden yatırım yapıldı."

FFVII için, güverte anlatısı 1997 orijinalini takip ediyor, ancak ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney akıllı bir yaklaşım ortaya koyuyor: "Karakter tasarımlarını ve konumlarını geliştirmek için remake üçlemesinin modern estetiğini kullanırken orijinalin anlatısını yakaladık.

FFVI, piksel sanat kökenleri ile farklı bir zorluk sundu. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: "Tanıdık bir tasarım, orijinal konsept sanatının, spritellerin ve piksel remaster portrelerinin melezleştirilmesini hedefledik. Yeni yaratıcı yolları keşfederken çekirdek unsurları koruduğumuzdan emin olmak için doğrudan FFVI ekibiyle işbirliği yaptık."

Karakter seçimi bir başka önemli karardı. FFVII için bulut açık olsa da, diğer seçenekler beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes FFVI için düşünüldü, ancak sonuçta ekip ana kahramanları seçti. FFXIV'in MMO doğası benzersiz bir zorluk yarattı. Y'Shtola, popülaritesi, büyüleyici yetenekleri ve zengin hikayesi, özellikle de Shadowbringers arkı için seçildi.

Güvertelerin renk kimlikleri, hem oyunun temalarına hem de istenen oyunla eşleşecek şekilde dikkatle seçildi. Dört desteğin hepsi, tematik tutarlılık ve daha geniş bir kahraman yelpazesini barındırmak için beyaz içerir. Her güverte stratejisi kaynak oyununu yansıtır: FFVI mezarlık özyinelemesine, ekipman ve "güç meseleleri" stratejilerine, yaratığın güçlendirilmesi üzerine FFX ve Spellcasting üzerine FFXIV'e odaklanır.

Komutan merkezi olsa da, destekleyici oyuncular unutulmaz. Holt hayranlara şunları garanti ediyor: "Final Fantasy oyunları unutulmaz karakterlerle dolu ve bunların dahil olmak üzere çok önemliydi. Hayranlar, komutanın ötesindeki 99 kart arasında birçok favori görmeyi bekleyebilirler."

Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlandı. Bu dört oyun komutan güvertelerinde vurgulanırken, Holt on altı ana oyun oyununun daha geniş sette temsil edileceğini doğruladı. Her güverte normal bir sürümde (69,99 $ MSRP) ve Surge folyo kartları olan bir koleksiyoncu sürümünde (149,99 $ MSRP) sunulacak.

Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck?

Cevaplar Sonuçları

Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu?

Cevaplar Sonuçları