Hãy sẵn sàng cho một crossover hoành tráng! Phép thuật: The Gathering và Final Fantasy đang hợp nhất trong một bộ chỉ huy mới ra mắt vào tháng 6 này. Đây không chỉ là bất kỳ sự giao thoa nào; Nó có bốn trò chơi Final Fantasy mang tính biểu tượng: VI, VII, X và XIV, mỗi trò chơi được đại diện bởi một bộ bài được cấu trúc sẵn 100 thẻ độc đáo.
Kiểm tra bộ sưu tập dưới đây để xem lén tại tác phẩm nghệ thuật và bao bì cho mỗi bộ bài.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ
13 hình ảnh
Bản phát hành tháng 6 này bao gồm một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp tiêu chuẩn cùng với bốn bộ bài chỉ huy. Mỗi bộ bài tự hào có 100 thẻ-một sự pha trộn của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế dành riêng cho Chỉ huy. Vòng xoắn độc đáo? Mỗi bộ bài tập trung vào một trò chơi Final Fantasy duy nhất.
Nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh, giải thích triết lý thiết kế: "Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với truyền thuyết, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo. Tập trung vào một trò chơi duy nhất trên mỗi bộ bài cung cấp tài liệu phong phú và cho phép chúng tôi đi sâu vào câu chuyện của mỗi trò chơi, ghi lại những khoảnh khắc mang tính biểu tượng mà chúng tôi có thể bỏ lỡ."
Việc lựa chọn các trò chơi - FFVI, FFVII, FFX và FFXIV - là một sự cân bằng cẩn thận của các cân nhắc chơi trò chơi và nhận dạng câu chuyện. Trong khi FFVII và FFXIV là những lựa chọn dễ dàng, FFVI và FFX yêu cầu thảo luận nhiều hơn, cuối cùng được chọn do sự phổ biến của chúng trong nhóm phát triển. Holt nhấn mạnh niềm đam mê của đội: "Mọi người đã được đầu tư sâu sắc, vì chúng tôi có nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong đội."
Đối với FFVII, câu chuyện của bộ bài theo bản gốc năm 1997, nhưng nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính Dillon Deveney cho thấy một cách tiếp cận thông minh: "Chúng tôi đã ghi lại câu chuyện gốc trong khi sử dụng các phép thẩm mỹ hiện đại của bộ ba làm lại để tăng cường các thiết kế và địa điểm.
FFVI, với nguồn gốc nghệ thuật pixel, đã đưa ra một thách thức khác. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: "Chúng tôi đã nhắm đến một thiết kế cảm thấy quen thuộc, sự lai tạo của nghệ thuật khái niệm gốc, sprites và pixel remaster chân dung. Chúng tôi hợp tác trực tiếp với nhóm FFVI để đảm bảo chúng tôi bảo tồn các yếu tố cốt lõi trong khi khám phá những con đường sáng tạo mới."
Lựa chọn nhân vật là một quyết định quan trọng khác. Trong khi đám mây cho FFVII là rõ ràng, các lựa chọn khác cần phải động não. Celes được xem xét cho FFVI, nhưng cuối cùng, nhóm đã chọn cho các nhân vật chính. Bản chất MMO của FFXIV đã đưa ra một thách thức độc đáo. Y'Shtola được chọn vì sự nổi tiếng, khả năng đánh vần và cốt truyện phong phú, cụ thể là vòng cung Shadowbringers của cô.
Nhận dạng màu sắc của các sàn đã được lựa chọn cẩn thận để phù hợp với cả chủ đề của trò chơi và lối chơi mong muốn. Tất cả bốn sàn bao gồm màu trắng, cho tính nhất quán theo chủ đề và để phù hợp với một loạt các anh hùng. Chiến lược của mỗi bộ bài phản ánh trò chơi nguồn của nó: FFVI tập trung vào đệ quy nghĩa địa, FFVII về các chiến lược "vấn đề sức mạnh", FFX về trao quyền sinh vật và FFXIV về việc đánh vần.
Trong khi chỉ huy là trung tâm, các diễn viên hỗ trợ không bị lãng quên. Holt đảm bảo với người hâm mộ: "Các trò chơi Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng nhớ, và bao gồm cả họ rất quan trọng. Người hâm mộ có thể mong đợi được thấy nhiều mục yêu thích trong số 99 lá bài vượt ra ngoài chỉ huy."
Bộ Final Fantasy phát hành ngày 13 tháng 6. Mặc dù bốn trò chơi này được nêu bật trong Bộ chỉ huy, Holt xác nhận rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ được thể hiện trong bộ rộng hơn. Mỗi bộ bài sẽ có sẵn trong một phiên bản thông thường ($ 69,99 MSRP) và phiên bản của một nhà sưu tập ($ 149,99 MSRP) với các thẻ lá Surge.
Kết quả trả lời Kết quả trả lời