Trang chủ >  Tin tức >  "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

Authore: LucyCập nhật:Jun 29,2025

Sucker Punch Productions đã chính thức công bố *ma của Yōtei *, phần tiếp theo độc lập rất được mong đợi của *Ghost of Tsushima *. Được mô tả là tựa game lớn nhất và đầy tham vọng nhất mà studio từng phát triển, mục mới này hứa hẹn một câu chuyện sâu sắc hơn, cơ học chơi trò chơi nâng cao và cú đấm Muchker thế giới mở lớn nhất từng được tạo ra. Lấy bối cảnh hoang dã ngoạn mục của Ezo, Hokkaido, trò chơi hiện đại trong một môi trường phong phú trực quan lấy cảm hứng từ lịch sử và văn hóa Nhật Bản, đặc biệt là của người Ainu.

Tự do săn Yotei Six

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, các nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những cải tiến về trò chơi quan trọng trong *Ghost of Yōtei *. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ cung cấp sự tự do chưa từng có so với người tiền nhiệm. Thay vì đi theo một con đường tuyến tính, người chơi sẽ được khuyến khích khám phá và khám phá các vị trí của Yotei Six một cách độc lập. Câu chuyện cốt lõi xoay quanh cuộc hành trình báo thù của ATSU chống lại sáu chiến binh huyền thoại này, cho phép người chơi tiếp cận các thử thách một cách sáng tạo và theo tốc độ của riêng họ.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Thiết kế kết thúc mở này cũng được nhấn mạnh trong đoạn trailer mới nhất có tựa đề là Danh sách The Onryou, đã giới thiệu ATSU là nhân vật chính của trò chơi và trêu chọc hành trình tình cảm của cô thông qua sự phản bội, mất mát và trả thù. Người hâm mộ có thể mong đợi một trải nghiệm kể chuyện năng động hơn, trong đó khám phá đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển câu chuyện.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn bao giờ hết

Một cải tiến lớn khác đến dưới dạng giống vũ khí mở rộng. Trong khi * Ghost of Tsushima * tập trung rất nhiều vào Katana là vũ khí trung tâm, * ma của Yōtei * giới thiệu nhiều tùy chọn cận chiến mới. Theo Giám đốc sáng tạo Nate Fox, người chơi sẽ có thể sử dụng Odachi (Long Sword), Sriby Chain, Kiếm kép và thậm chí là một ngọn giáo. Những vũ khí này có thể được học từ nhiều bậc thầy khác nhau gặp phải trên khắp thế giới trò chơi.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Không giống như Jin Sakai từ trò chơi trước, ATSU không bị ràng buộc bởi mã nghiêm ngặt của Samurai. Điều này cho phép cô áp dụng một phong cách chiến đấu linh hoạt hơn. Như Fox giải thích, cô có thể nhặt và ném vũ khí do kẻ thù ngã xuống rơi xuống mặc dù chỉ có một số loại có thể sử dụng được. Cơ học này bổ sung một lớp ngẫu hứng và hiện thực để chống lại các cuộc gặp gỡ.

Một bối cảnh mới bắt nguồn từ văn hóa Nhật Bản

Lấy bối cảnh năm 1603 xung quanh Núi Yōtei ở Ezo (Hokkaido ngày nay), bối cảnh của trò chơi pha trộn vẻ đẹp tự nhiên với một biên giới nguy hiểm, chưa được đặt. Jason Cornell mô tả Ezo là một vùng đất nơi thiên nhiên phát triển nhưng sự vô luật pháp chiếm ưu thế là một bối cảnh hoàn hảo cho một câu chuyện trả thù và sinh tồn.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Để đảm bảo tính xác thực văn hóa, nhóm phát triển đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng tại Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia về người Ainu, một nhóm người bản địa có nguồn gốc từ Bắc Nhật Bản. Nỗ lực này được xây dựng dựa trên sự tôn trọng văn hóa thể hiện trong * Ghost of Tsushima * và tiếp tục cam kết của Sucker Punk trong việc mang đến một thế giới được truyền cảm hứng trong lịch sử nhưng hư cấu.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Với *Ghost of Yōtei *, Sucker Punch nhằm mục đích cung cấp không chỉ là một trò chơi lớn hơn, mà còn là một trải nghiệm phong phú và hấp dẫn hơn. Từ chiến đấu năng động đến cách kể chuyện văn hóa sâu sắc và khám phá mở rộng, tiêu đề này có vẻ sẽ xác định lại những gì các trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở có thể đạt được.

Ngày phát hành và tính khả dụng

* Ghost of Yōtei* dự kiến ​​sẽ ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm khi chúng tôi tiếp cận ngày phát hành. Đối với các tin tức mới nhất, [TTPP] và các thông báo chính thức, hãy tiếp tục kiểm tra lại ở đây cho tất cả các nhu cầu bảo hiểm của bạn.