Sucker Punch Productions hat *Ghost of Yōtei *offiziell angekündigt, die mit Spannung erwartete eigenständige Fortsetzung von *Ghost of Tsushima *. Dieser neue Eintrag wird als der größte und ehrgeizigste Titel, den das Studio entwickelt hat, eine tiefere Erzählung, verbesserte Gameplay -Mechanik verspricht, und der größte Open World Sucker Punch hat jemals hergestellt. Das Spiel spielt in der atemberaubenden Wildnis von Ezo-Modern-Day Hokkaido-das Spiel in eine visuell reiche Umgebung, die von der japanischen Geschichte und Kultur inspiriert ist, insbesondere das der Ainu-Volk.
Freiheit, die Yotei sechs zu jagen
In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April enthüllten Sucker Punch Developers wichtige Verbesserungen des Gameplays in *Ghost of Yōtei *. Kreativdirektor Jason Cornell betonte, dass das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger eine beispiellose Freiheit bieten wird. Anstatt einem linearen Pfad zu folgen, werden die Spieler ermutigt, die Orte der Yotei Six unabhängig zu erforschen und aufzudecken. Die Kernerzählung dreht sich um ATSUs Streben nach Rache gegen diese sechs legendären Krieger und ermöglicht es den Spielern, die Herausforderungen kreativ und in ihrem eigenen Tempo zu nähern.
Dieses offene Design wurde auch in dem neuesten Trailer mit dem Titel „The Onryō's List“ hervorgehoben, in dem ATSU die Protagonistin des Spiels vorstellte und ihre emotionale Reise durch Verrat, Verlust und Vergeltung neckte. Fans können ein dynamischeres Erlebnis mit Geschichtenerzählen erwarten, bei dem die Erkundung eine entscheidende Rolle für die Fortschritte der Geschichte spielt.
Mehr Nahkampfwaffen als je zuvor
Eine weitere wichtige Verbesserung kommt in Form einer erweiterten Waffenvielfalt. Während * Ghost of Tsushima * sich stark auf die Katana als zentrale Waffe konzentrierte, stellt * Ghost of Yōtei * mehrere neue Nahkampfoptionen ein. Laut Creative Director Nate Fox können die Spieler in der Lage sein, ein Odachi (langes Schwert), Ketten -Sichel, Dual -Schwerter und sogar einen Speer zu führen. Diese Waffen können von verschiedenen Mastern gelernt werden, die in der gesamten Spielwelt angetroffen wurden.
Im Gegensatz zu Jin Sakai aus dem vorherigen Spiel ist ATSU nicht an den strengen Code des Samurai gebunden. Dies ermöglicht es ihr, einen flexibleren Kampfstil zu übernehmen. Wie Fox erklärte, kann sie Waffen aufnehmen und werfen, die von gefallenen Feinden fallen gelassen werden - obwohl nur bestimmte Typen verwendbar sind. Dieser Mechaniker verleiht den Begegnungen eine Ebene an Improvisation und Realismus.
Eine neue Einstellung, die in der japanischen Kultur verwurzelt ist
Im Jahr 1603 um Mount Yōtei in Ezo (heutiger Hokkaido) wird das Spiel des Spiels natürliche Schönheit mit einer ungezähmten, gefährlichen Grenze kombiniert. Jason Cornell beschrieb Ezo als ein Land, in dem die Natur gedeiht, aber Gesetzlosigkeit herrscht eine perfekte Kulisse für eine Geschichte von Rache und Überleben.
Um kulturelle Authentizität zu gewährleisten, führte das Entwicklungsteam umfangreiche Forschungsarbeiten in Hokkaido durch, besuchte Museen und Beratung mit Experten für die Ainu -Bevölkerung - eine indigene Gruppe, die in Nordjapan stammt. Diese Bemühungen bauen auf dem kulturellen Respekt auf, der in * Geist von Tsushima * gezeigt wird, und setzt Sucker Punchs Engagement für die Bereitstellung einer historisch inspirierten, aber fiktionalisierten Welt fort.
Mit *Ghost of Yōtei *soll Sucker Punch nicht nur ein größeres Spiel, sondern auch ein reichhaltigeres und eindringlicheres Erlebnis liefern. Von dynamischem Kampf bis hin zu tiefem kulturellem Geschichtenerzählen und expansiver Erkundung wird dieser Titel neu definieren, was Open-World-Action-Abenteuer-Spiele erreichen können.
Erscheinungsdatum und Verfügbarkeit
* Ghost of Yōtei* soll am 2. Oktober 2025 exklusiv auf PlayStation 5 starten. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, wenn wir uns dem Veröffentlichungsdatum nähern. Für die neuesten Nachrichten, [TTPP] und offizielle Ankündigungen, kehren Sie hier nach all Ihren Anforderungen an die Berichterstattung von Yōtei zurück.