Sucker Punch Productions официально объявила «Призрак Yōtei *», долгожданного отдельного продолжения «Призрака Цусимы». Эта новая запись, описанная как самый большой и самый амбициозный название, которое когда -либо развивалась, новая запись обещает более глубокое повествование, расширенную механику игрового процесса и самый большой открытый мир Sucker, когда -либо созданный. Расположенный в захватывающей дух пустыне Эзо-самододерного хоккайдо-игра погружает игроков в визуально богатую среду, вдохновленную историей и культурой японцев, особенно с народами Айну.
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля разработчики Sucker Punch показали ключевые улучшения игрового процесса в *Ghost of Yōtei *. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит беспрецедентную свободу по сравнению с его предшественником. Вместо того, чтобы следить за линейным путем, игрокам будет рекомендовано исследовать и раскрыть местоположения Yoti Six независимо. Основное повествование вращается вокруг поиска ATSU к мести против этих шести легендарных воинов, позволяя игрокам подходить к творческим и в их собственном темпе.
Этот открытый дизайн был также подчеркнут в последнем трейлере под названием «Список Onryō», который представил ATSU в качестве главного героя игры и дразнила ее эмоциональное путешествие через предательство, потерю и возмездие. Поклонники могут ожидать более динамичного опыта рассказывания историй, где исследование играет решающую роль в развитии истории.
Больше оружия ближнего боя, чем когда -либо прежде
Другое значительное улучшение происходит в виде расширенного сорта оружия. В то время как * Призрак Цусимы * сосредоточился на Катане как центральное оружие, * Призрак Yōtei * представляет несколько новых вариантов ближнего боя. По словам креативного директора Нейта Фокса, игроки смогут владеть одачи (длинным мечом), цепным серпом, двойными мечами и даже копьем. Это оружие может быть изучено от различных мастеров, встречающихся во всем мире игрового мира.
В отличие от Джин Сакаи из предыдущей игры, ATSU не связан строгим кодом самураев. Это позволяет ей принять более гибкий боевой стиль. Как объяснила Фокс, она может забрать и бросить оружие, брошенное падшими врагами, хотя только определенные типы используются. Этот механик добавляет слой импровизации и реализма для борьбы с встречами.
Новая обстановка, основанная на японской культуре
Расположенный в 1603 году вокруг горы Yōtei в Эзо (современный Хоккайдо), обстановка игры сочетает в себе естественную красоту с необузданной, опасной границей. Джейсон Корнелл описал Эзо как землю, где преобладает природа, но преобладает беззаконие - идеальный фон для рассказы о мести и выживании.
Чтобы обеспечить культурную подлинность, команда разработчиков провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по народу Айну - коренной группе, уроженной северной Японии. Эти усилия опираются на культурное уважение, проявленное в «Призраке Цусимы», и продолжает приверженность Сусира Панчи, чтобы предоставить исторически вдохновленный, но выдуманный мир.
С *Ghost of Yōtei *Sucker Punch стремится провести не только большую игру, но и более богатый и захватывающий опыт. От динамического боя до глубокого культурного рассказывания историй и обширного исследования, этот заголовок, похоже, переопределяет то, что могут достичь игры с открытым миром.
Дата выпуска и доступность
* Ghost of Yōtei* планируется запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями, чтобы получить дополнительные обновления, когда мы приближаемся к дате релиза. Для последних новостей, [TTPP] и официальных объявлений, продолжайте проверять здесь все ваши призраки в освещении Yōtei.