A Sucker Punch Productions anunciou oficialmente *Ghost of Yōtei *, a altamente antecipada sequência independente de *Ghost of Tsushima *. Descrito como o maior e mais ambicioso título que o estúdio já desenvolveu, esta nova entrada promete uma narrativa mais profunda e aprimorada mecânica de jogabilidade e o maior soco de otário do mundo aberto já criado. Situado no deserto de tirar o fôlego de EZo-Hokkaido-Modern-Day-o jogo mergulha os jogadores em um ambiente visualmente rico inspirado na história e na cultura japonesas, particularmente a do povo Ainu.
Liberdade para caçar os yotei seis
Em uma entrevista recente à Famitsu em 24 de abril, os desenvolvedores de suckwer punch revelaram aprimoramentos importantes de jogabilidade em *Ghost of Yōtei *. O diretor criativo Jason Cornell enfatizou que o jogo oferecerá liberdade sem precedentes em comparação com seu antecessor. Em vez de seguir um caminho linear, os jogadores serão incentivados a explorar e descobrir os locais do Yotei seis de forma independente. A narrativa central gira em torno da busca da ATSU por vingança contra esses seis lendários guerreiros, permitindo que os jogadores abordem os desafios de forma criativa e no seu próprio ritmo.
Esse design aberto também foi destacado no trailer mais recente intitulado "The Onryō's List", que introduziu a ATSU como protagonista do jogo e provocou sua jornada emocional por traição, perda e retribuição. Os fãs podem esperar uma experiência de narrativa mais dinâmica, onde a exploração desempenha um papel crucial no progresso da história.
Mais armas corpo a corpo do que nunca
Outro grande aprimoramento vem na forma de variedade de armas expandida. Enquanto * o fantasma de Tsushima * se concentrou fortemente no katana como a arma central, * fantasma de yōtei * apresenta várias novas opções de corpo a corpo. De acordo com o diretor criativo Nate Fox, os jogadores poderão usar um Odachi (espada longa), uma foice -corrente, espadas duplas e até uma lança. Essas armas podem ser aprendidas com vários mestres encontrados ao longo do mundo do jogo.
Ao contrário de Jin Sakai do jogo anterior, o ATSU não está vinculado pelo rigoroso código dos samurais. Isso permite que ela adote um estilo de combate mais flexível. Como Fox explicou, ela pode pegar e jogar armas derrubadas por inimigos caídos - embora apenas certos tipos sejam utilizáveis. Esse mecânico adiciona uma camada de improvisação e realismo aos encontros de combate.
Um novo cenário enraizado na cultura japonesa
Situado no ano de 1603, em torno do Monte Yōtei, em Ezo (atual Hokkaido), o cenário do jogo combina a beleza natural com uma fronteira indomável e perigosa. Jason Cornell descreveu Ezo como uma terra onde a natureza prospera, mas a ilegalidade prevalece - um cenário perfeito para uma história de vingança e sobrevivência.
Para garantir a autenticidade cultural, a equipe de desenvolvimento realizou uma extensa pesquisa em Hokkaido, visitando museus e consultando especialistas no povo Ainu - um grupo indígena nativo do norte do Japão. Esse esforço se baseia no respeito cultural mostrado em * fantasma de tsushima * e continua o compromisso de Sucker Punch em oferecer um mundo historicamente inspirado, mas ficcionalizado.
Com o *fantasma de yōtei *, o sucker Punch visa oferecer não apenas um jogo maior, mas uma experiência mais rica e imersiva. Do combate dinâmico à narrativa cultural profunda e exploração expansiva, esse título parece definido para redefinir o que os jogos de ação e aventura do mundo aberto podem alcançar.
Data de lançamento e disponibilidade
* Ghost of Yōtei* está programado para ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique ligado para mais atualizações à medida que nos aproximamos da data de lançamento. Para as últimas notícias, [TTPP] e anúncios oficiais, continue verificando aqui para todas as necessidades de cobertura do seu fantasma de Yōtei.