Secker Punch Productions는 공식적으로 *Ghost of Yōtei *를 발표했습니다. 스튜디오가 개발 한 가장 크고 가장 야심 찬 타이틀로 묘사 된이 새로운 항목은 더 깊은 이야기, 향상된 게임 플레이 메커니즘을 약속하며, 가장 큰 오픈 월드 Sucker Punch가 제작 한 것입니다. 이 게임은 숨막히는 어슬렁 거리는 광야 (모더니즘 hokkaido)에 위치한 일본 역사와 문화에서 영감을 얻은 시각적으로 풍부한 환경, 특히 AINU 사람들의 선수들을 몰입시킵니다.
Yotei Six를 사냥하는 자유
4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch Developers는 Yōtei *의 *Ghost *에서 주요 게임 플레이 향상을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell) 은이 게임이 전임자에 비해 전례없는 자유를 제공 할 것이라고 강조했다. 선형 경로를 따르지 않고 플레이어는 Yotei Six의 위치를 독립적으로 탐색하고 발견하도록 권장됩니다. 핵심 내러티브는이 6 명의 전설적인 전사에 대한 ATSU의 복수 탐구를 중심으로 플레이어가 창의적으로 자신의 속도로 도전에 접근 할 수있게합니다.
이 개방형 디자인은 또한 ATSU를 게임의 주인공으로 소개하고 배신, 상실 및 보복을 통해 감정적 여정을 괴롭 혔던 "The Onryō 's List"라는 최신 예고편에서 강조되었습니다. 팬들은 탐구가 스토리를 진행하는 데 중요한 역할을하는보다 역동적 인 스토리 텔링 경험을 기대할 수 있습니다.
그 어느 때보 다 더 많은 근접 무기
또 다른 주요 향상은 확장 된 무기 품종의 형태로 제공됩니다. * Tsushima *의 유령 *은 카타나에 중심 무기로 크게 집중했지만 * Yōtei의 유령 *은 여러 가지 새로운 근접 옵션을 소개합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)에 따르면, 플레이어는오다 치 (긴 소드), 체인 낫, 듀얼 칼, 심지어 창을 휘두를 수있을 것입니다. 이 무기는 게임 세계에서 발생하는 다양한 마스터로부터 배울 수 있습니다.
이전 게임의 Jin Sakai와 달리 ATSU는 Samurai의 엄격한 코드에 구속되지 않습니다. 이를 통해 그녀는보다 유연한 전투 스타일을 채택 할 수 있습니다. Fox가 설명했듯이, 그녀는 타락한 적들에 의해 떨어진 무기를 집어 들고 던질 수 있습니다. 특정 유형 만 사용할 수 있습니다. 이 정비공은 전투와의 만남에 즉흥 연주와 현실주의 층을 추가합니다.
일본 문화에 뿌리를 둔 새로운 환경
1603 년에 Ezo (현재 Hokkaido)의 Yōtei 산 주변에 설정된이 게임의 설정은 자연의 아름다움을 길들여지고 위험한 프론티어와 혼합합니다. Jason Cornell은 Ezo를 자연이 번성하지만 불법이 우세한 땅으로 묘사했습니다. 이는 복수와 생존 이야기를위한 완벽한 배경입니다.
문화적 진정성을 보장하기 위해 개발 팀은 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하고 박물관을 방문하고 일본 북부의 토착민 그룹 인 Ainu 사람들에 대한 전문가들과 컨설팅했습니다. 이러한 노력은 Tsushima *의 유령 *에 표시된 문화적 존중을 기반으로하며 역사적으로 영감을 주지만 허구의 세계를 제공하려는 Sucker Punch의 약속을 계속합니다.
*yōtei *의 고스트와 함께 Sucker Punch는 더 큰 게임뿐만 아니라 더 풍부하고 몰입 형 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 역동적 인 전투에서 깊은 문화 스토리 텔링과 광대 한 탐험에 이르기 까지이 타이틀은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이 달성 할 수있는 것을 재정의하는 것으로 보입니다.
출시일 및 가용성
* Yōtei*는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 출시일에 접근 할 때 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 최신 뉴스, [TTPP] 및 공식 발표의 경우 Yōtei 보도 요구의 모든 유령에 대해 계속 확인하십시오.