Sucker Punch Productions a officiellement annoncé * Ghost of Yōtei *, la suite autonome très attendue de * Ghost of Tsushima *. Décrit comme le titre le plus grand et le plus ambitieux que le studio ait jamais développé, cette nouvelle entrée promet un récit plus profond, des mécanismes de jeu améliorés et le plus grand punch de Sucker World Open ait jamais conçu. Situé dans le désert à couper le souffle d'Ezo - Hokkaido moderne - le jeu plonge les joueurs dans un environnement visuellement riche inspiré de l'histoire et de la culture japonaises, en particulier celle du peuple Ainu.
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont révélé des améliorations clés du gameplay dans * Ghost of Yōtei *. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira une liberté sans précédent par rapport à son prédécesseur. Plutôt que de suivre un chemin linéaire, les joueurs seront encouragés à explorer et à découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment. Le récit principal tourne autour de la quête de la vengeance d'ATSU contre ces six guerriers légendaires, permettant aux joueurs d'aborder les défis de manière créative et à leur rythme.
Cette conception ouverte a également été mise en évidence dans la dernière bande-annonce intitulée «The Onryō's List», qui a présenté ATSU en tant que protagoniste du jeu et a taquiné son voyage émotionnel à travers la trahison, la perte et la rétribution. Les fans peuvent s'attendre à une expérience de narration plus dynamique, où l'exploration joue un rôle crucial dans la progression de l'histoire.
Plus d'armes de mêlée que jamais auparavant
Une autre amélioration majeure se présente sous la forme d'une variété d'armes élargie. Alors que * Ghost of Tsushima * se concentrait fortement sur le Katana comme l'arme centrale, * Ghost of Yōtei * introduit plusieurs nouvelles options de mêlée. Selon le directeur créatif Nate Fox, les joueurs pourront manier une Odachi (Long Sword), une faucille de chaîne, des épées doubles et même une lance. Ces armes peuvent être apprises de divers maîtres rencontrés dans le monde du jeu.
Contrairement à Jin Sakai du jeu précédent, ATSU n'est pas lié par le code strict des samouraïs. Cela lui permet d'adopter un style de combat plus flexible. Comme l'a expliqué Fox, elle peut ramasser et jeter des armes tombées par des ennemis tombés, bien que seuls certains types soient utilisables. Ce mécanicien ajoute une couche d'improvisation et de réalisme pour lutter contre les rencontres.
Un nouveau cadre enraciné dans la culture japonaise
Situé en 1603 autour de Mount Yōtei à Ezo (actuel Hokkaido), le décor du jeu mélange la beauté naturelle avec une frontière sauvage et dangereuse. Jason Cornell a décrit Ezo comme une terre où la nature prospère mais l'anarchie prévaut - une toile de fond parfaite pour une histoire de vengeance et de survie.
Pour assurer l'authenticité culturelle, l'équipe de développement a mené des recherches approfondies à Hokkaido, en visitant des musées et en consultant des experts du peuple Ainu - un groupe autochtone originaire du nord du Japon. Cet effort s'appuie sur le respect culturel montré dans * Ghost of Tsushima * et continue l'engagement de Sucker Punch à fournir un monde historiquement inspiré mais fictif.
Avec * Ghost of Yōtei *, Sucker Punch vise à offrir non seulement un jeu plus grand, mais une expérience plus riche et plus immersive. Du combat dynamique à une narration culturelle profonde et à une exploration expansive, ce titre semble réglé pour redéfinir ce que les jeux d'action-aventure en monde ouvert peuvent réaliser.
Date de sortie et disponibilité
* Ghost of Yōtei * devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour à l'approche de la date de sortie. Pour les dernières nouvelles, [TTPP] et les annonces officielles, continuez à vérifier ici pour tous vos besoins de couverture de fantôme de Yōtei.