Sucker Punch Productionsは、 *Ghost of Tsushima *の非常に期待されている独立した続編である *Ghost ofYōtei *を正式に発表しました。スタジオがこれまでに開発した最大かつ最も野心的なタイトルと言われているこの新しいエントリは、より深い物語、強化されたゲームプレイメカニクスを約束し、最大のオープンワールドサッカーパンチがこれまでに作成したことを約束します。 Ezoの息をのむような荒野(近代的な北海道)に設定されています。このゲームは、日本の歴史と文化、特にアイヌの人々の歴史と文化に触発された視覚的に豊かな環境に没頭します。
ヨテイ6を狩る自由
4月24日のFamitsuとの最近のインタビューで、Sucker Punchの開発者は、 *Ghost ofYōtei *の重要なゲームプレイの機能強化を明らかにしました。クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、このゲームが前任者と比較して前例のない自由を提供することを強調しました。直線的なパスに従うのではなく、プレイヤーはYotei 6の場所を独立して探索し、明らかにすることを奨励されます。核となる物語は、これらの6人の伝説的な戦士に対する復geのアツの探求を中心に展開し、プレイヤーが創造的かつ自分のペースで課題にアプローチできるようにします。
このオープンエンドのデザインは、「Onryō'sList」というタイトルの最新の予告編でも強調されており、ATSUをゲームの主人公として紹介し、裏切り、喪失、報復を通して感情的な旅をからかいました。ファンは、よりダイナミックなストーリーテリングエクスペリエンスを期待できます。そこでは、探索がストーリーを進める上で重要な役割を果たしています。
これまで以上に多くの近接武器
もう1つの大きな強化は、拡張された武器の種類の形であります。 * Tsushima *のゴーストは、中央の武器としてカタナに重点を置いていましたが、 *ヨテイの幽霊は複数の新しい近接オプションを紹介しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスによると、プレイヤーはオダチ(長い剣)、チェーン鎌、デュアルソード、さらには槍さえも装備することができます。これらの武器は、ゲームの世界全体で遭遇するさまざまなマスターから学ぶことができます。
前のゲームのジンサカイとは異なり、ATSUはSamuraiの厳格なコードに縛られていません。これにより、彼女はより柔軟な戦闘スタイルを採用することができます。 Foxが説明したように、彼女は倒れた敵によって拾って武器を落とすことができます。ただし、特定のタイプのみが使用できます。このメカニックは、出会いに対抗するために即興とリアリズムの層を追加します。
日本文化に根ざした新しい設定
1603年にエゾのヨテイ山(現在の北海道)の周りに設定されているこのゲームの設定は、自然の美しさと手付かずの危険なフロンティアを融合しています。ジェイソン・コーネルは、エゾは自然が繁栄するが、無法が普及している土地であると説明しました。これは、復venと生存の物語のための完璧な背景です。
文化的信頼性を確保するために、開発チームは北海道で広範な研究を実施し、博物館を訪問し、北部の日本原産の先住民族のグループであるアイヌの人々の専門家と相談しました。この取り組みは、 * Tsushima *のGhost *に示されている文化的尊敬に基づいており、歴史的にインスピレーションを受けたが架空の世界を提供するという吸盤パンチのコミットメントを続けています。
*Youtei *のGhost *を使用して、Sucker Punchは、より大きなゲームだけでなく、より豊かで没入感のある体験を提供することを目指しています。ダイナミックな戦闘から深い文化的ストーリーテリングや広大な探索まで、このタイトルは、オープンワールドのアクションアドベンチャーゲームが達成できるものを再定義するように設定されています。
リリース日と可用性
* Ghost ofYōtei*は、2025年10月2日にPlayStation 5で独占的に発売される予定です。リリース日に近づいている間、さらに最新情報をお楽しみに。最新のニュース、[TTPP]と公式の発表については、ヨテイのカバレッジのニーズのすべてをここにチェックしてください。