Sucker Punch Productions已正式宣布 *Yōtei *的Ghost *,这是备受期待的独立续集 *Tsushima *Ghost的续集。这项新作品被描述为工作室有史以来最大,最雄心勃勃的标题,它有望具有更深层次的叙事,增强的游戏机制,并且是有史以来最大的开放世界吸盘。这款游戏设置在Ezo的令人叹为观止的荒野中,使玩家沉浸在受日本历史和文化启发的视觉环境中,尤其是Ainu人民。
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch开发人员揭示了 *Yōtei *Ghost *的关键游戏增强。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,与其前任相比,该游戏将提供前所未有的自由。与其遵循线性路径,不如鼓励玩家独立探索和揭露Yotei Six的位置。核心叙事围绕着ATSU寻求对这六个传奇战士的复仇的追求,使玩家能够以创造性地和自己的步伐来应对挑战。
这种开放式设计也在标题为“Onryō'sList”的最新预告片中强调了,该预告片将ATSU介绍为游戏的主角,并通过背叛,损失和报应来取笑她的情感之旅。粉丝们可以期待一个更具活力的讲故事的经历,探索在演讲中起着至关重要的作用。
比以往更多的近战武器
另一个主要的增强以扩展武器的形式出现。而 * tsushima的幽灵 *将重点放在武士刀上作为中心武器,而 *Yōtei的幽灵 *引入了多种新的近战选择。据创意总监内特·福克斯(Nate Fox)称,玩家将能够挥舞Odachi(长剑),连锁镰刀,双剑,甚至是长矛。这些武器可以从整个游戏世界中遇到的各种大师中学到。
与上一款游戏中的Jin Sakai不同,ATSU不受武士的严格代码的约束。这使她能够采用更灵活的战斗风格。正如福克斯(Fox)所解释的那样,她可以捡起并扔掉被堕落的敌人掉落的武器,尽管只有某些类型可用。该机械师增加了即兴创作和现实主义的一层,以打击相遇。
一个植根于日本文化的新环境
该游戏的设置定于1603年(现今的北海道)周围的Ezo山山(MountYōtei)围绕着Ezo(现今的北海道),将自然美与不受欢迎,危险的边界融为一体。杰森·康奈尔(Jason Cornell)将埃佐(Ezo)描述为大自然蓬勃发展,但无法无天的土地,这是一个报仇和生存故事的完美背景。
为了确保文化真实性,开发团队在北海道进行了广泛的研究,访问博物馆并与Ainu人民的专家进行咨询,Ainu人民是日本北部的土著集团。这项努力以 * tsushima *的幽灵所示的文化尊重为基础,并继续致力于提供历史启发但虚构的世界。
借助 *Yōtei *的幽灵,Sucker Punch不仅要提供更大的游戏,而且还提供更丰富,更身临其境的体验。从充满活力的战斗到深厚的文化故事讲述和广泛的探索,这个标题看起来将重新定义开放世界的动作冒险游戏可以实现什么。
发布日期和可用性
*Yōtei*的Ghost*计划于2025年10月2日在PlayStation 5上专门启动。在接近发布日期时,请继续关注更多更新。有关最新消息,[TTPP]和官方公告,请继续在此处查看您对Yōtei覆盖需求的所有幽灵。