Sucker Punch Productions已正式宣布 *Yōtei *的Ghost *,這是備受期待的獨立續集 *Tsushima *Ghost的續集。這項新作品被描述為工作室有史以來最大,最雄心勃勃的標題,它有望具有更深層次的敘事,增強的遊戲機制,並且是有史以來最大的開放世界吸盤。這款遊戲設置在Ezo的令人嘆為觀止的荒野中,使玩家沉浸在受日本歷史和文化啟發的視覺環境中,尤其是Ainu人民。
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch開發人員揭示了 *Yōtei *Ghost *的關鍵遊戲增強。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,與其前任相比,該遊戲將提供前所未有的自由。與其遵循線性路徑,不如鼓勵玩家獨立探索和揭露Yotei Six的位置。核心敘事圍繞著ATSU尋求對這六個傳奇戰士的複仇的追求,使玩家能夠以創造性地和自己的步伐來應對挑戰。
這種開放式設計也在標題為“Onryō'sList”的最新預告片中強調了,該預告片將ATSU介紹為遊戲的主角,並通過背叛,損失和報應來取笑她的情感之旅。粉絲們可以期待一個更具活力的講故事的經歷,探索在演講中起著至關重要的作用。
比以往更多的近戰武器
另一個主要的增強以擴展武器的形式出現。而 * tsushima的幽靈 *將重點放在武士刀上作為中心武器,而 *Yōtei的幽靈 *引入了多種新的近戰選擇。據創意總監內特·福克斯(Nate Fox)稱,玩家將能夠揮舞Odachi(長劍),連鎖鐮刀,雙劍,甚至是長矛。這些武器可以從整個遊戲世界中遇到的各種大師中學到。
與上一款遊戲中的Jin Sakai不同,ATSU不受武士的嚴格代碼的約束。這使她能夠採用更靈活的戰鬥風格。正如福克斯(Fox)所解釋的那樣,她可以撿起並扔掉被墮落的敵人掉落的武器,儘管只有某些類型可用。該機械師增加了即興創作和現實主義的一層,以打擊相遇。
一個植根於日本文化的新環境
該遊戲的設置定於1603年(現今的北海道)周圍的Ezo山山(MountYōtei)圍繞著Ezo(現今的北海道),將自然美與不受歡迎,危險的邊界融為一體。傑森·康奈爾(Jason Cornell)將埃佐(Ezo)描述為大自然蓬勃發展的土地,但違法行為佔上風,這是一個報仇和生存故事的完美背景。
為了確保文化真實性,開發團隊在北海道進行了廣泛的研究,訪問博物館並與Ainu人民的專家進行諮詢,Ainu人民是日本北部的土著集團。這項努力基於 * tsushima *的幽靈所表現出的文化尊重,並繼續致力於提供歷史啟發但虛構的世界。
借助 *Yōtei *的幽靈,Sucker Punch不僅要提供更大的遊戲,而且還提供更豐富,更身臨其境的體驗。從充滿活力的戰鬥到深厚的文化故事講述和廣泛的探索,這個標題看起來將重新定義開放世界的動作冒險遊戲可以實現什麼。
發布日期和可用性
*Yōtei*的Ghost*計劃於2025年10月2日在PlayStation 5上專門啟動。在接近發布日期時,請繼續關注更多更新。有關最新消息,[TTPP]和官方公告,請繼續在此處查看您對Yōtei覆蓋需求的所有幽靈。