Sucker Punch ထုတ်လုပ်မှုသည် Tsushima ၏ 0 န်၏သရဲတစ်ဆေ * မှမျှော်လင့်ထားသည့်နှစ် ဦး ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်နှစ် ဦး * ၏နုတ်ထွက်ခြင်းကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုတွင်အကြီးမားဆုံးနှင့်ရည်မှန်းချက်ကြီးဆုံးခေါင်းစဉ်အနေဖြင့်ဤ entry အသစ်သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောဇာတ်ကြောင်းအသစ်, တိုးမြှင့်ထားသောဂိမ်းများကိုကတိပြုသည်။ Ezo-Modern-Modern-Day Hokkaido ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော Hokkaido ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောတောကန္တာရတွင်ကစားခြင်းသည်ဂျပန်သမိုင်းနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများ,
Yotei ခြောက်ကိုလိုက်ရှာရန်လွတ်လပ်ခွင့်
Famitsu နှင့်မကြာသေးမီက April ပြီလ 24 ရက်နေ့တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Sucker Punch developer များသည်Yōtei၏သရဲတစ်ဆေတွင်အဓိကဂိမ်းကစားနည်းများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Creative Director ဒါရိုက်တာ Jason Cornell ကဒီဂိမ်းဟာအရင်ကထက်မကြုံစဖူးလွတ်လပ်မှုကိုမကြုံစဖူးလွတ်လပ်မှုကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မယ်လို့အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Linear Path ကိုလိုက်နာမည့်အစား Yotei (6) ခု၏တည်နေရာများကိုရှာဖွေရန်နှင့်ဖော်ထုတ်ရန်အတွက်ကစားသမားများကိုအားပေးလိမ့်မည်။ အဓိကဇာတ်ကြောင်းသည် Atsu ၏ဒဏ် leg ာရီစစ်သူရဲခြောက်ခုကိုလက်စားချေရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုတွေ့မြင်ရန်ကစားသမားများကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ချဉ်းကပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ဤပွင့်လင်းသောဒီဇိုင်းကို "Onryō's list" ခေါင်းစဉ်ဖြင့်ဖော်ပြထားသောနောက်ဆုံးပေါ်နောက်တွဲယာဉ်တွင် Atsu ကိုဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင်အဖြစ်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးသူ၏စိတ်ခံစားမှု, ပရိသတ်များသည်ပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားသောဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမျှော်လင့်နိုင်ပြီးစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်ပုံပြင်ကိုတိုးတက်ရန်အရေးကြီးသောအခန်းကဏ် playing မှပါ 0 င်သည်။
အရင်ကထက်ပိုပြီး Melee လက်နက်များ
နောက်ထပ်အဓိကတိုးမြှင့်မှုသည်တိုးချဲ့ထားသောလက်နက်အမျိုးမျိုးတွင်ဖြစ်သည်။ Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေ * Katana အပေါ်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်နေစဉ်, Creative Director ဒါရိုက်တာ Nate Fox ၏အဆိုအရကစားသမားများသည် Odachi (Right Right), ကွင်းဆက်တံစဉ်များ, ဓားများ, ဒီလက်နက်တွေကိုဂိမ်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာရှိတဲ့မဟာမိတ်များမှကြုံတွေ့ခဲ့ရတယ်။
ယခင်ဂိမ်းမှ Jin Sakai နှင့်မတူဘဲ Atsu သည်ဆာမူရိုင်း၏တင်းကျပ်သောကုဒ်များဖြင့်ချည်နှောင်ထားခြင်းမရှိပါ။ ၎င်းသည်သူမအားပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တိုက်ခိုက်ခြင်းပုံစံကိုလက်ခံရန်ခွင့်ပြုသည်။ မြေခွေးကရှင်းပြသည်မှာသူသည်ရန်သူများမှကျဆင်းသွားသောလက်နက်များကျဆင်းခြင်းဖြင့်လက်နက်များပစ်ချနိုင်သည်။ အချို့အမျိုးအစားများကိုအသုံးဝင်သည်။ ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ယန္တရားကဆန်းသစ်တီထွင်မှုအလွှာကိုဖြည့်ဆန့်ဖို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းတွေကိုသရုပ်တွေ့ရှိစေတယ်။
ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုတွင်အမြစ်တွယ်နေသော setting အသစ်တစ်ခု
Ezo (မျက်မှောက်ခေတ် Hokkaido) တွင် 1603 ခုနှစ်တွင် Set The Game ၏ Setting သည်သဘာဝအလှအပကိုသဘာဝအလှအပနှင့်မတူကွဲပြားသောအန္တရာယ်ရှိသောနယ်နိမိတ်နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Jason Cornell က Ezo သည် Ezo ကိုသဘာဝရှင်သန်နိုင်သည့်မြေအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာစစ်မှန်မှုကိုသေချာစေရန်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် Hokkaido တွင်သုတေသနပြုခြင်း, ဤကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေတွင်ပြသသည့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလေးစားမှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်သမိုင်းကြောင်းအရစိတ်ကူးယဉ်ချီသောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောကမ္ဘာကိုပို့ဆောင်ရန် Subisher Punch ၏ကတိကဝတ်ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
* 0 တ်ထု၏သရဲတစ်ကောင်နှင့်အတူ Sucker Punch သည်ပိုကြီးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲပိုမိုများပြားလာသောဂိမ်းများကိုသာပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Dynamic Combunt မှယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာပုံပြင်ပြောပြခြင်းနှင့်ချဲ့ထွင်ရန်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအတွက်ဤခေါင်းစဉ်သည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်တွင်လှုပ်ရှားမှု - စွန့်စားမှုဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာရရှိနိုင်ပါသည်။
ချိန်းရက်စွဲနှင့်ရရှိနိုင်မှု
* Yōtei၏ Ghost * ကို 2025, အောက်တိုဘာ 2 ရက်တွင် PlayStation 5 တွင်သီးသန့်ဖွင့်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဖြန့်ချိမည့်နေ့ကိုချဉ်းကပ်စဉ်တွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။ နောက်ဆုံးသတင်းများ, [TTPP] နှင့်တရားဝင်ကြေငြာချက်များအတွက်သင်၏ 0 မ်းမြောက်ဌာန၏ 0 ၏သရဲတစ်ဆေများအားလုံးအတွက်ဤနေရာတွင်ဆက်လက်စစ်ဆေးပါ။