Sucker Punch Productions telah mengumumkan secara rasmi *Ghost of Yōtei *, sekuel mandiri yang sangat dinanti -nantikan untuk *Ghost of Tsushima *. Digambarkan sebagai tajuk terbesar dan paling bercita -cita tinggi yang pernah dibangunkan oleh studio, entri baru ini menjanjikan naratif yang lebih mendalam, mekanik permainan yang dipertingkatkan, dan Punch Sucker Dunia Terbuka terbesar yang pernah dibuat. Terletak di padang gurun Ezo-Modern-hari Hokkaido-permainan ini meresap pemain dalam persekitaran visual yang diilhamkan oleh sejarah dan budaya Jepun, terutama orang Ainu.
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, pemaju Sucker Punch mendedahkan peningkatan permainan utama dalam *Ghost of Yōtei *. Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menawarkan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya berbanding dengan pendahulunya. Daripada mengikuti laluan linear, pemain akan digalakkan untuk meneroka dan mendedahkan lokasi Yotei enam secara bebas. Naratif teras berkisar tentang usaha Atsu untuk membalas dendam terhadap enam pahlawan legenda ini, yang membolehkan pemain mendekati cabaran secara kreatif dan pada kadar mereka sendiri.
Reka bentuk terbuka ini juga diserlahkan dalam treler terkini bertajuk "The Onryō's List," yang memperkenalkan ATSU sebagai protagonis permainan dan menggoda perjalanan emosinya melalui pengkhianatan, kehilangan, dan hukuman. Peminat boleh mengharapkan pengalaman bercerita yang lebih dinamik, di mana penerokaan memainkan peranan penting dalam kemajuan cerita.
Lebih banyak senjata huru -hara berbanding sebelum ini
Satu lagi peningkatan utama datang dalam bentuk pelbagai senjata yang diperluaskan. Walaupun * Hantu Tsushima * memberi tumpuan besar kepada katana sebagai senjata pusat, * Hantu Yōtei * memperkenalkan pelbagai pilihan huru -hara baru. Menurut pengarah kreatif Nate Fox, pemain akan dapat menggunakan Odachi (Long Sword), Sickle Chain, Dual Swords, dan juga tombak. Senjata ini boleh dipelajari dari pelbagai tuan yang ditemui di seluruh dunia permainan.
Tidak seperti Jin Sakai dari permainan sebelumnya, ATSU tidak terikat dengan kod ketat samurai. Ini membolehkannya menggunakan gaya tempur yang lebih fleksibel. Seperti yang dijelaskan oleh Fox, dia boleh mengambil dan membuang senjata yang diturunkan oleh musuh -musuh yang jatuh -walaupun hanya jenis tertentu yang boleh digunakan. Mekanik ini menambah lapisan penambahbaikan dan realisme untuk memerangi pertemuan.
Tetapan baru yang berakar umbi dalam budaya Jepun
Ditetapkan pada tahun 1603 di sekitar Gunung Yōtei di Ezo (sekarang Hokkaido), suasana permainan menggabungkan keindahan semula jadi dengan sempadan yang tidak dikenali dan berbahaya. Jason Cornell menyifatkan Ezo sebagai tanah di mana alam semulajadi tetapi keburukan berlaku -latar belakang yang sempurna untuk kisah membalas dendam dan kelangsungan hidup.
Untuk memastikan keaslian budaya, pasukan pembangunan menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar -pakar di rakyat Ainu -kumpulan pribumi yang berasal dari Jepun Utara. Usaha ini membina penghormatan kebudayaan yang ditunjukkan dalam * Hantu Tsushima * dan terus komitmen Sucker Punch untuk menyampaikan dunia yang diilhamkan secara fiksyen.
Dengan *Ghost of Yōtei *, Sucker Punch bertujuan untuk menyampaikan bukan hanya permainan yang lebih besar, tetapi pengalaman yang lebih kaya dan lebih mendalam. Dari pertempuran dinamik ke penceritaan budaya yang mendalam dan penerokaan luas, tajuk ini kelihatan ditetapkan untuk mentakrifkan semula permainan-permainan pengembaraan aksi terbuka dunia.
Tarikh Siaran dan Ketersediaan
* Ghost of Yōtei* dijadualkan dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut ketika kami mendekati tarikh pelepasan. Untuk berita terkini, [TTPP] dan pengumuman rasmi, teruskan semak semula di sini untuk semua keperluan liputan Yōtei anda.