Sucker Punch Productions oficjalnie ogłosił *Ghost of Yōtei *, bardzo oczekiwaną samodzielną kontynuację *Ghost of Tsushima *. Ten nowy wpis, opisany jako największy i najbardziej ambitny tytuł, ten nowy wpis obiecuje głębszą narrację, ulepszoną mechanikę rozgrywki, a największy otwartego świata Punch Sucker kiedykolwiek stworzył. Zaskoczona w zapierającej dech w piersiach dziczy Ezo-modernistycznej hokkaido-gra zanurza graczy w bogatym wizualnie środowisku inspirowanym japońską historią i kulturą, szczególnie w przypadku ludu Ainu.
Wolność polowania na Yotei Six
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia deweloperzy Sucker Punch ujawnili kluczowe ulepszenia rozgrywki w *Ghost of Yōtei *. Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie oferować niespotykaną swobodę w porównaniu do swojego poprzednika. Zamiast podążać ścieżką liniową, gracze będą zachęcani do odkrywania i odkrywania lokalizacji Yotei Six niezależnie. Podstawowa narracja obraca się wokół poszukiwania zemsty Atsu wobec tych sześciu legendarnych wojowników, umożliwiając graczom twórcze podejście do wyzwań i we własnym tempie.
Ten otwarty projekt został również podkreślony w najnowszym zwiastunie zatytułowanym „Lista Onryō”, która wprowadziła ATSU jako bohaterkę gry i drażniła się jej emocjonalną podróż przez zdradę, stratę i zemst. Fani mogą spodziewać się bardziej dynamicznego doświadczenia w opowiadaniu historii, w którym eksploracja odgrywa kluczową rolę w rozwoju historii.
Więcej broni w zwarciu niż kiedykolwiek wcześniej
Kolejne poważne ulepszenie ma postać rozszerzonej różnorodności broni. Podczas gdy * Ghost of Tsushima * skupił się mocno na Katanie jako środkowej broni, * Ghost of Yōtei * wprowadza wiele nowych opcji walki w zwarciu. Według dyrektora kreatywnego Nate Fox gracze będą mogli władać odachi (długi miecz), łańcuchową sierp, podwójne miecze, a nawet włócznią. Te broń można nauczyć od różnych mistrzów napotykanych w całym świecie gry.
W przeciwieństwie do Jin Sakai z poprzedniej gry, ATSU nie jest związany ścisłym kodeksem samurajów. To pozwala jej przyjąć bardziej elastyczny styl walki. Jak wyjaśniła Fox, może podnieść i rzucić broń upuszczoną przez poległych wrogów - choć tylko niektóre typy są użyteczne. Ten mechanik dodaje warstwę improwizacji i realizmu do walki.
Nowe ustawienie zakorzenione w kulturze japońskiej
Ustaw w 1603 roku wokół Mount Yōtei w Ezo (współczesnym Hokkaido), ustawienie gry łączy naturalne piękno z nieokiełznaną, niebezpieczną granicą. Jason Cornell opisał Ezo jako ziemię, w której natura kwitnie, ale panuje bezprawia - doskonałe tło dla opowieści o zemście i przetrwania.
Aby zapewnić autentyczność kulturową, zespół programistów przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami w sprawie ludzi Ainu - rdzennej grupy pochodzącej z północnej Japonii. Wysiłek ten opiera się na szacunku kulturowym pokazanym w * duchu Tsushima * i kontynuuje zaangażowanie Sucker Punch w dostarczanie historycznie inspirowanego, ale fikcyjnego świata.
Dzięki *Ghost of Yōtei *Sucker Punch dąży do zapewnienia nie tylko większej gry, ale także bogatszego i bardziej wciągającego doświadczenia. Od dynamicznej walki po głęboką kulturalną historię i ekspansywną eksplorację, ten tytuł wygląda na redefiniowanie tego, co mogą osiągnąć gry przygodowe na otwartych światach.
Data wydania i dostępność
* Ghost of Yōtei* ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, gdy zbliżamy się do daty premiery. Aby uzyskać najnowsze wiadomości, [TTPP] i oficjalne ogłoszenia, sprawdzaj tutaj wszystkie swoje potrzeby w zakresie zasięgu duchów Yōtei.