Thuis >  Nieuws >  "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

Authore: LucyUpdate:Jun 29,2025

Sucker Punch Productions heeft officieel aangekondigd *Ghost of Yōtei *, het langverwachte zelfstandige vervolg op *Ghost of Tsushima *. Beschreven als de grootste en meest ambitieuze titel die de studio ooit heeft ontwikkeld, belooft deze nieuwe inzending een dieper verhaal, verbeterde gameplay -mechanica en de grootste open World Sucker Punch heeft ooit gemaakt. Het spel speelt zich af in de adembenemende wildernis van Ezo-Modern-Day Hokkaido-het spel dompelt spelers onder in een visueel rijke omgeving geïnspireerd op de Japanse geschiedenis en cultuur, met name die van de Ainu-mensen.

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulden Sucker Punch -ontwikkelaars belangrijke gameplay -verbeteringen in *Ghost of Yōtei *. Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game ongekende vrijheid zal bieden in vergelijking met zijn voorganger. In plaats van een lineair pad te volgen, zullen spelers worden aangemoedigd om de locaties van de Yotei Six onafhankelijk te verkennen en te ontdekken. Het kernverhaal draait om ATSU's zoektocht naar wraak tegen deze zes legendarische krijgers, waardoor spelers uitdagingen creatief en in hun eigen tempo kunnen benaderen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Dit open ontwerp werd ook benadrukt in de nieuwste trailer getiteld 'The Onryō's List', die ATSU introduceerde als hoofdrolspeler van de game en haar emotionele reis plaagde door verraad, verlies en vergelding. Fans kunnen een meer dynamische vertelervaring verwachten, waarbij exploratie een cruciale rol speelt bij het voortzetten van het verhaal.

Meer melee -wapens dan ooit tevoren

Een andere belangrijke verbetering komt in de vorm van uitgebreide wapenvariëteit. Terwijl * Ghost of Tsushima * zwaar gericht op de Katana als het centrale wapen, * Ghost of Yōtei * introduceert meerdere nieuwe melee -opties. Volgens creatief directeur Nate Fox kunnen spelers een Odachi (Long Sword), Chain Sickle, Dual Swords en zelfs een speer hanteren. Deze wapens kunnen worden geleerd van verschillende meesters die in de hele gamewereld zijn aangetroffen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In tegenstelling tot Jin Sakai uit de vorige game, is ATSU niet gebonden aan de strikte code van de Samurai. Dit stelt haar in staat om een ​​flexibelere gevechtsstijl aan te nemen. Zoals Fox heeft uitgelegd, kan ze wapens oppakken en gooien die door gevallen vijanden zijn gevallen - hoewel alleen bepaalde soorten bruikbaar zijn. Deze monteur voegt een laag improvisatie en realisme toe om ontmoetingen te bestrijden.

Een nieuwe omgeving geworteld in de Japanse cultuur

Set in het jaar 1603 rond Mount Yōtei in Ezo (huidige Hokkaido), combineert de setting van de game natuurlijke schoonheid met een ongetemde, gevaarlijke grens. Jason Cornell beschreef Ezo als een land waar de natuur gedijt maar wetteloosheid heerst - een perfecte achtergrond voor een verhaal van wraak en overleving.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Om culturele authenticiteit te waarborgen, heeft het ontwikkelingsteam uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met experts op het gebied van de Ainu -mensen - een inheemse groep afkomstig uit Noord -Japan. Deze inspanning bouwt voort op het culturele respect dat wordt getoond in * Ghost of Tsushima * en zet de toewijding van Sucker Punch voort om een ​​historisch geïnspireerde maar fictieve wereld te leveren.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Met *Ghost of Yōtei *wil Sucker Punch niet alleen een groter spel leveren, maar ook een rijkere en meer meeslepende ervaring. Van dynamische gevechten tot diepe culturele verhalen en uitgebreide verkenning, deze titel lijkt te herdefiniëren wat open-wereld actie-avontuurspellen kunnen bereiken.

Releasedatum en beschikbaarheid

* Ghost of Yōtei* is gepland om uitsluitend op PlayStation 5 op 2 oktober 2025 te starten. Blijf op de hoogte voor meer updates als we de releasedatum naderen. Voor het laatste nieuws, [TTPP] en ​​officiële aankondigingen, blijf hier terugkomen voor al je geest van Yōtei -dekkingsbehoeften.