Sucker Punch Productions, *Ghost of Tsushima *'nın merakla beklenen bağımsız devam filmi olan *Ghost of Yōtei *' i resmen duyurdu. Stüdyonun şimdiye kadar geliştirdiği en büyük ve en iddialı başlık olarak tanımlanan bu yeni giriş, daha derin bir anlatı, gelişmiş oyun mekaniği ve en büyük açık dünya enayi yumrukunun hazırladığı en büyük vaat ediyor. Ezo'nun nefes kesen vahşi doğasında-modern-gün Hokkaido-oyun, oyuncuları Japon tarihi ve kültüründen, özellikle de Ainu halkından esinlenen görsel olarak zengin bir ortamda daldırıyor.
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sucker Punch geliştiricileri *Ghost of Yōtei *'de önemli oyun geliştirmelerini ortaya çıkardı. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun selefine kıyasla benzeri görülmemiş bir özgürlük sunacağını vurguladı. Doğrusal bir yolu takip etmek yerine, oyuncular Yotei Six'in yerlerini bağımsız olarak keşfetmeye ve ortaya çıkarmaya teşvik edilecek. Temel anlatı, Atsu'nun bu altı efsanevi savaşçıya karşı intikam arayışı etrafında dönerek oyuncuların zorluklara yaratıcı ve kendi hızlarında yaklaşmalarına izin veriyor.
Bu açık uçlu tasarım, ATSU'yu oyunun kahramanı olarak tanıtan ve ihanet, kayıp ve çile yoluyla duygusal yolculuğunu alay eden “Onryō Listesi” başlıklı en son fragmanda da vurgulandı. Hayranlar, keşiflerin hikayeyi ilerletmede önemli bir rol oynadığı daha dinamik bir hikaye anlatımı deneyimi bekleyebilirler.
Her zamankinden daha fazla yakın dövüş silahı
Başka bir büyük geliştirme genişletilmiş silah çeşidi şeklinde geliyor. * Tsushima'nın hayaleti * merkezi silah olarak Katana'ya odaklanırken, * Yōtei'nin Hayaletinin * birden fazla yeni yakın dövüş seçeneği sunar. Yaratıcı yönetmen Nate Fox'a göre, oyuncular bir Odachi (uzun kılıç), zincir orak, ikili kılıç ve hatta bir mızrak kullanabilecekler. Bu silahlar oyun dünyasında karşılaşılan çeşitli ustalardan öğrenilebilir.
Bir önceki oyundan Jin Sakai'nin aksine, Atsu samurayların katı koduna bağlı değil. Bu, daha esnek bir savaş tarzı benimsemesini sağlar. Fox'un açıkladığı gibi, düşmüş düşmanlar tarafından düşürülen silahları alıp atabilir - ancak sadece belirli türler kullanılabilir. Bu tamirci, karşılaşmalarla mücadele etmek için bir doğaçlama ve gerçekçilik katmanı ekler.
Japon kültürüne dayanan yeni bir ortam
1603 yılında Ezo'da (günümüz Hokkaido) Yōtei Dağı çevresinde yer alan oyunun ayarı doğal güzelliği evcilleşmemiş, tehlikeli bir sınırla harmanlıyor. Jason Cornell, Ezo'yu doğanın geliştiği ancak kanunsuzluğun hakim olduğu bir toprak olarak tanımladı - intikam ve hayatta kalma hikayesi için mükemmel bir zemin.
Kültürel özgünlüğü sağlamak için, geliştirme ekibi Hokkaido'da kapsamlı araştırmalar yaptı, müzeleri ziyaret etti ve kuzey Japonya'ya özgü yerli bir grup olan Ainu halkı uzmanlarıyla danışmanlık yaptı. Bu çaba * tsushima * Ghost'da gösterilen kültürel saygıya dayanıyor ve Sucker Punch'ın tarihsel olarak ilham verici ama kurgusal bir dünya sunma taahhüdüne devam ediyor.
*Hayalet Of Yōtei *ile Sucker Punch sadece daha büyük bir oyun değil, daha zengin ve daha sürükleyici bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Dinamik savaştan derin kültürel hikaye anlatımına ve geniş araştırmaya kadar, bu başlık açık dünya aksiyon-macera oyunlarının neler başarabileceğini yeniden tanımlamak için ayarlanmış görünüyor.
Çıkış tarihi ve kullanılabilirliği
* Yōtei Ghost*, 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Çıkış tarihine yaklaşırken daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin. En son haberler, [TTPP] ve resmi duyurular için, tüm Yōtei kapsama ihtiyaçları için burada tekrar kontrol etmeye devam edin.