บ้าน >  ข่าว >  "Ghost of Yotei: เกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: เกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch"

Authore: Lucyอัปเดต:Jun 29,2025

Sucker Punch Productions ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ *Ghost of Yōtei *ภาคต่อแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้สูงถึง *Ghost of Tsushima * อธิบายว่าเป็นชื่อที่ใหญ่ที่สุดและทะเยอทะยานที่สุดที่สตูดิโอได้พัฒนาขึ้นมาใหม่รายการใหม่นี้สัญญาว่าจะมีการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกลไกการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง ตั้งอยู่ในถิ่นทุรกันดารอันน่าทึ่งของ Ezo-Hokkaido วันที่ทันสมัย-เกมที่ดื่มด่ำกับผู้เล่นในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยสายตาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งของคนไอนู

อิสระในการตามล่า Yotei Six

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu เมื่อวันที่ 24 เมษายนนักพัฒนา Sucker Punch เปิดเผยการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญใน *Ghost of Yōtei * ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอร์เนลล์ย้ำว่าเกมนี้จะนำเสนออิสรภาพที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน แทนที่จะทำตามเส้นทางเชิงเส้นผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้สำรวจและเปิดเผยตำแหน่งของ Yotei Six อย่างอิสระ การบรรยายหลักหมุนรอบการแสวงหาของ ATSU เพื่อแก้แค้นนักรบทั้งหกในตำนานเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ความท้าทายอย่างสร้างสรรค์และก้าวของพวกเขาเอง

Ghost of Yotei จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม Sucker Punch

การออกแบบปลายเปิดนี้ยังได้รับการเน้นในตัวอย่างล่าสุดชื่อ“ The Onryō's List” ซึ่งแนะนำ ATSU ให้เป็นตัวเอกของเกมและล้อเล่นการเดินทางทางอารมณ์ของเธอผ่านการทรยศการสูญเสียและการแก้แค้น แฟน ๆ สามารถคาดหวังประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบไดนามิกที่มากขึ้นซึ่งการสำรวจมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเรื่องราว

อาวุธระยะประชิดมากขึ้นกว่าเดิม

การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญอีกอย่างมาในรูปแบบของความหลากหลายของอาวุธที่ขยายตัว ในขณะที่ * Ghost of Tsushima * มุ่งเน้นไปที่ Katana เป็นอาวุธกลางอย่างหนัก * ผีของYōtei * แนะนำตัวเลือกระยะประชิดใหม่หลายตัว ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์ผู้เล่นจะสามารถใช้ Odachi (ดาบยาว), เคียวโซ่, ดาบคู่และแม้แต่หอก อาวุธเหล่านี้สามารถเรียนรู้ได้จากอาจารย์หลายคนที่พบทั่วโลกของเกม

Ghost of Yotei จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม Sucker Punch

ซึ่งแตกต่างจาก Jin Sakai จากเกมก่อนหน้า ATSU ไม่ได้ผูกพันกับรหัสที่เข้มงวดของซามูไร สิ่งนี้ทำให้เธอสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ที่ยืดหยุ่นได้มากขึ้น ดังที่ฟ็อกซ์อธิบายไว้เธอสามารถหยิบและโยนอาวุธทิ้งโดยศัตรูที่ตกสู่บาป - แม้ว่าจะมีเพียงบางประเภทเท่านั้นที่ใช้งานได้ กลไกนี้เพิ่มเลเยอร์ของการปรับตัวและความสมจริงเพื่อต่อสู้กับการเผชิญหน้า

การตั้งค่าใหม่ที่ฝังรากอยู่ในวัฒนธรรมญี่ปุ่น

ตั้งอยู่ในปี 1603 รอบ Mount Yōteiใน Ezo (Hokkaido ปัจจุบัน) การตั้งค่าของเกมผสมผสานความงามตามธรรมชาติเข้ากับพรมแดนที่เป็นอันตรายและเป็นอันตราย Jason Cornell อธิบายว่า Ezo เป็นดินแดนที่ธรรมชาติเจริญรุ่งเรือง แต่ความไร้ระเบียบมีชัย - ฉากหลังที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวการแก้แค้นและการอยู่รอด

Ghost of Yotei จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม Sucker Punch

เพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องทางวัฒนธรรมทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางในฮอกไกโดเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และให้คำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับคน Ainu - กลุ่มชนพื้นเมืองพื้นเมืองทางตอนเหนือของญี่ปุ่น ความพยายามนี้สร้างขึ้นจากความเคารพทางวัฒนธรรมที่แสดงใน * Ghost of Tsushima * และยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบความมุ่งมั่นของ Sucker Punch ในการส่งมอบโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจในอดีต

Ghost of Yotei จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม Sucker Punch

ด้วย *Ghost of Yōtei *Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายที่จะส่งมอบเกมที่ใหญ่กว่า แต่เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้น ตั้งแต่การต่อสู้แบบไดนามิกไปจนถึงการเล่านิทานทางวัฒนธรรมและการสำรวจที่กว้างขวางชื่อนี้มีลักษณะที่กำหนดไว้เพื่อกำหนดสิ่งที่เกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นเปิดกว้างของโลกสามารถบรรลุได้

วันที่วางจำหน่ายและความพร้อมใช้งาน

* Ghost of Yōtei* มีกำหนดจะเปิดตัวเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมในขณะที่เราเข้าใกล้วันที่วางจำหน่าย สำหรับข่าวล่าสุด [TTPP] และการประกาศอย่างเป็นทางการโปรดกลับมาตรวจสอบที่นี่สำหรับความต้องการของ Ghost of Yōteiทั้งหมดของคุณ

ข่าวล่าสุด