Bahay >  Balita >  "Ghost of Yotei: Ang pinakamalaking laro ng Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Ang pinakamalaking laro ng Sucker Punch"

Authore: LucyUpdate:Jun 29,2025

Opisyal na inihayag ng Sucker Punch Productions *Ghost of Yōtei *, ang mataas na inaasahang standalone sequel sa *Ghost of Tsushima *. Inilarawan bilang ang pinakamalaking at pinaka -mapaghangad na pamagat na binuo ng studio, ang bagong entry na ito ay nangangako ng isang mas malalim na salaysay, pinahusay na mekanika ng gameplay, at ang pinakamalaking bukas na pagsuntok sa mundo ng pagsuso. Nakalagay sa nakamamanghang kagubatan ng EZO-Modern-Day Hokkaido-ang laro ay sumawsaw sa mga manlalaro sa isang biswal na mayaman na kapaligiran na inspirasyon ng kasaysayan at kultura ng Hapon, lalo na sa mga mamamayang Ainu.

Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu noong Abril 24, ang mga developer ng sucker punch ay nagsiwalat ng mga pangunahing pagpapahusay ng gameplay sa *Ghost of Yōtei *. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Cornell na ang laro ay mag -aalok ng walang uliran na kalayaan kumpara sa hinalinhan nito. Sa halip na sundin ang isang linear na landas, ang mga manlalaro ay mahihikayat na galugarin at alisan ng takip ang mga lokasyon ng Yotei Anim nang nakapag -iisa. Ang pangunahing salaysay ay umiikot sa paghahanap ng ATSU para sa paghihiganti laban sa anim na maalamat na mandirigma, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumapit sa mga hamon nang malikhaing at sa kanilang sariling bilis.

Ang Ghost of Yotei ang magiging pinakamalaking laro ng pagsuso ng sucker na ginawa

Ang bukas na disenyo na ito ay na-highlight din sa pinakabagong trailer na may pamagat na "The Onryō's List," na nagpakilala sa ATSU bilang protagonist ng laro at tinukso ang kanyang emosyonal na paglalakbay sa pamamagitan ng pagtataksil, pagkawala, at pagbabayad. Maaaring asahan ng mga tagahanga ang isang mas pabago -bagong karanasan sa pagkukuwento, kung saan ang paggalugad ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -unlad ng kuwento.

Higit pang mga sandata ng melee kaysa dati

Ang isa pang pangunahing pagpapahusay ay dumating sa anyo ng pinalawak na iba't ibang armas. Habang ang * Ghost of Tsushima * ay nakatuon nang labis sa katana bilang gitnang sandata, * multo ng yōtei * ay nagpapakilala ng maraming mga bagong pagpipilian sa melee. Ayon kay Creative Director Nate Fox, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng isang Odachi (Long Sword), Chain Sickle, Dual Swords, at kahit isang sibat. Ang mga sandatang ito ay maaaring malaman mula sa iba't ibang mga masters na nakatagpo sa buong mundo ng laro.

Ang Ghost of Yotei ang magiging pinakamalaking laro ng pagsuso ng sucker na ginawa

Hindi tulad ni Jin Sakai mula sa nakaraang laro, ang ATSU ay hindi nakasalalay sa mahigpit na code ng samurai. Pinapayagan siyang mag -ampon ng isang mas nababaluktot na istilo ng labanan. Tulad ng ipinaliwanag ni Fox, maaari siyang pumili at magtapon ng mga sandata na ibinaba ng mga nahulog na kaaway - kahit na ang ilang mga uri lamang ang magagamit. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng improvisasyon at pagiging totoo upang labanan ang mga nakatagpo.

Isang bagong setting na nakaugat sa kulturang Hapon

Itinakda sa taong 1603 sa paligid ng Mount Yōtei sa Ezo (kasalukuyang-araw na Hokkaido), ang setting ng laro ay pinaghalo ang natural na kagandahan na may isang hindi pinangalanan, mapanganib na hangganan. Inilarawan ni Jason Cornell si Ezo bilang isang lupain kung saan nagtatagumpay ang kalikasan ngunit ang kawalan ng batas ay nanaig - isang perpektong backdrop para sa isang kwento ng paghihiganti at kaligtasan.

Ang Ghost of Yotei ang magiging pinakamalaking laro ng pagsuso ng sucker na ginawa

Upang matiyak ang pagiging tunay ng kultura, ang pangkat ng pag -unlad ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto sa mga mamamayang Ainu - isang katutubong pangkat na katutubong sa hilagang Japan. Ang pagsisikap na ito ay bumubuo sa paggalang sa kultura na ipinakita sa * multo ng Tsushima * at patuloy na pangako ng pagsuso ng pagsuntok sa paghahatid ng isang makasaysayang inspirasyon ngunit kathang -isip na mundo.

Ang Ghost of Yotei ang magiging pinakamalaking laro ng pagsuso ng sucker na ginawa

Sa *multo ng yōtei *, naglalayong maihatid ng Sucker Punch hindi lamang isang mas malaking laro, ngunit isang mas mayaman at mas nakaka -engganyong karanasan. Mula sa dinamikong labanan hanggang sa malalim na pagkukuwento sa kultura at malawak na paggalugad, ang pamagat na ito ay mukhang nakatakda upang muling tukuyin kung ano ang makamit ng mga laro ng bukas na aksyon-pakikipagsapalaran.

Petsa ng paglabas at pagkakaroon

* Ghost of Yōtei* ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 noong Oktubre 2, 2025. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update habang papalapit kami sa petsa ng paglabas. Para sa pinakabagong balita, ang [TTPP] at opisyal na mga anunsyo, patuloy na suriin muli dito para sa lahat ng iyong multo ng mga pangangailangan sa saklaw ng yōtei.