>  訊息 >  “戰場實驗室:推出新遊戲”

“戰場實驗室:推出新遊戲”

Authore: Stella更新:May 02,2025

戰場實驗室公開:促進社區與開發人員之間的合作

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了一個創新的平台,稱為戰場實驗室。該計劃於2025年2月3日宣布,旨在將游戲社區直接參與未來戰場冠軍的發展。玩家和開發人員將密切合作,測試遊戲概念,機制和功能,以塑造下一代專營權。

根據官方聲明,即將到來的戰場遊戲處於關鍵的發展階段,將大大受益於社區投入。玩家將處於最前沿,測試新元素並提供有價值的反饋以增強遊戲體驗。這標誌著朝著更具包容性和透明的遊戲開發的重大轉變。

戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的人現在可以在此鏈接上註冊。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了遊戲前alpha階段的潛力。 Zampella表示:“戰場實驗室使我們的團隊有能力測試我們為即將推出的發射所建立的經驗。”

儘管並非每個玩家都有機會加入測試階段,但戰場工作室已承諾通過常規更新來保持更廣泛的社區。這樣可以確保每個人都可以跟踪進度並間接為遊戲的發展做出貢獻。該工作室還計劃繼續與社區合作以獲得未來的戰場冠軍。

戰場工作室是一項合作的努力,涉及戰場特許經營的創建者Dice;由特許經營退伍軍人領導的Ripple Effect開發新的系列經驗;動機,以星球大戰中隊和死空間而聞名;和標準,因其在賽車比賽中的工作以及對戰場的重大貢獻而認可。

在戰場實驗室中測試的功能和機制

戰場實驗室的參與者將無法訪問整個遊戲,但會測試特定組件。戰場工作室將其描述為“未完成的難題的不同部分”,從而使時間將玩家的反饋整合到最終產品中。該工作室概述了測試重點的關鍵領域:

初始階段將集中在“比賽支柱”上,包括核心戰鬥和破壞力學。隨後的測試將涵蓋武器,車輛和小工具的平衡和反饋,最終以這些元素如何在地圖,模式和小隊遊戲中整合在一起。現有的兩種征服和突破的現有模式也將是測試的一部分,並鼓勵玩家建議改進。

在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。團隊以一定的門票開始,當一支球隊的門票耗盡時,比賽結束了。當團隊成員重生或敵人控制更多旗幟時,門票會減少。

突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者旨在捕獲地圖上的部門,而後衛則努力停止他們的進步。使用了類似的征服機票系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門補充票。在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵將獲得另外三張票。

此外,戰場工作室熱衷於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管他們對當前的進步感到自豪,但團隊將重視球員的反饋,以實現形式,功能和感覺的理想平衡。該工作室說:“我們不懈地進行測試,但您的反饋將增強我們的發展。”

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲