战场实验室公开:促进社区与开发人员之间的合作
战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了一个创新的平台,称为战场实验室。该计划于2025年2月3日宣布,旨在将游戏社区直接参与未来战场冠军的发展。玩家和开发人员将密切合作,测试游戏概念,机制和功能,以塑造下一代专营权。
根据官方声明,即将到来的战场游戏处于关键的发展阶段,将大大受益于社区投入。玩家将处于最前沿,测试新元素并提供有价值的反馈以增强游戏体验。这标志着朝着更具包容性和透明的游戏开发的重大转变。
战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的人现在可以在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了游戏前alpha阶段的潜力。 Zampella表示:“战场实验室使我们的团队有能力测试我们为即将推出的发射所建立的经验。”
尽管并非每个玩家都有机会加入测试阶段,但战场工作室已承诺通过常规更新来保持更广泛的社区。这样可以确保每个人都可以跟踪进度并间接为游戏的发展做出贡献。该工作室还计划继续与社区合作以获得未来的战场冠军。
战场工作室是一项合作的努力,涉及战场特许经营的创建者Dice;由特许经营退伍军人领导的Ripple Effect开发新的系列经验;动机,以星球大战中队和死空间而闻名;和标准,因其在赛车比赛中的工作以及对战场的重大贡献而认可。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将无法访问整个游戏,但会测试特定组件。战场工作室将其描述为“未完成的难题的不同部分”,从而使时间将玩家的反馈整合到最终产品中。该工作室概述了测试重点的关键领域:
初始阶段将集中在“比赛支柱”上,包括核心战斗和破坏力学。随后的测试将涵盖武器,车辆和小工具的平衡和反馈,最终以这些元素如何在地图,模式和小队游戏中整合在一起。现有的两种征服和突破的现有模式也将是测试的一部分,并鼓励玩家建议改进。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获对方球队的控制点(旗)。团队以一定的门票开始,当一支球队的门票耗尽时,比赛结束了。当团队成员重生或敌人控制更多旗帜时,门票会减少。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则努力停止他们的进步。使用了类似的征服机票系统,但是攻击者可以通过确保一个部门补充票。在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵将获得另外三张票。
此外,战场工作室热衷于完善未来战场游戏的班级系统。尽管他们对当前的进步感到自豪,但团队将重视球员的反馈,以实现形式,功能和感觉的理想平衡。该工作室说:“我们不懈地进行测试,但您的反馈将增强我们的发展。”