正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,這款備受期待的單人動作遊戲《迷失的靈魂》(Lost Soul)面臨三個月的延遲,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲最初將在開發期延伸到大約十年後的下個月發射,現在將在發布之前看到額外的拋光劑。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感謝我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
《迷失的靈魂》最初被認為是獨奏開發商Yang Bing的激情項目,在索尼的中國英雄項目下演變成一個重要的頭銜。現任總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到該項目從單人努力發展為索尼大型出版的冠軍。自從索尼(Sony)的遊戲狀態廣播中揭示其預告片以來,圍繞失落的靈魂的興奮一直在建立,許多人讚揚了遊戲的最終幻想風格角色,而魔鬼梅·梅(Devil May May)則哭泣的戰鬥。嗡嗡聲早在2016年就開始了,當時Bing的最初揭示視頻傳播開來。
在《失落的靈魂》中,玩家控制著主角凱薩(Kesar),凱薩爾(Kesar)揮舞著一種多功能的變形武器,可以採用各種遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來進行戰鬥。該遊戲的重點是空中躲避,精確的時機,複雜的連擊和反擊,所有這些都設置在大規模的老闆戰鬥中。敘述使玩家跨越多個維度,將科幻元素與當代美學融為一體。儘管全文基於預告片仍然有些神秘,但Bing將Kesar的旅程描述為“救贖和發現”之一。
IGN最近有機會討論了與Yang Bing發射的漫長道路,除了獨奏創作者的願景與今天備受期待的遊戲外,Lost Soul的發展。