ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টার
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন, যা গেমের জীবনের বাস্তবসম্মত সিমুলেশনটিতে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি নির্ধারণ করবে যে মৃত জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তর বা ভূত হিসাবে থাকবে কিনা।
একজন মৃত জোইয়ের ভাগ্য তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টগুলিতে জড়িত। কিমের মতে, পর্যাপ্ত কর্মের সাথে জোইস শান্তিপূর্ণভাবে এগিয়ে যায়, অন্যদিকে অপ্রতুল পয়েন্টযুক্ত ব্যক্তিরা তাদের প্রায়শ্চিত্ত না হওয়া পর্যন্ত ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হন। কর্ম পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি আপাতত অঘোষিত রয়েছে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে কোর গেমপ্লে ওভারশেডিং এড়াতে ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং পরিস্থিতিতে সীমাবদ্ধ থাকবে, প্রাথমিকভাবে অনন্য কথোপকথন জড়িত।
ইনজোই বাস্তবতাকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সময়, কিম ভবিষ্যতে আরও চমত্কার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার আগ্রহ প্রকাশ করে, যা পরামর্শ দেয় যে কর্ম ব্যবস্থাটি সেই দিকের একটি পদক্ষেপ।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
কন্টেন্ট স্রষ্টা ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপ সরবরাহ করেছে। এই সিস্টেমটি জোইসকে তাদের কর্ম স্কোরকে প্রভাবিত করে বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে নেতিবাচক ক্রিয়াগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে (যেমন গোপনে অন্য জোআইআই -তে ফার্টিং করা) এবং ইতিবাচক ক্রিয়াগুলি (যেমন ট্র্যাশগুলি নিষ্পত্তি করা বা কোনও বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করা) অন্তর্ভুক্ত।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেম ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে গেমপ্লে সম্ভাবনাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
ভূত এবং একটি কর্ম সিস্টেমের সংযোজন ইনজোইতে একটি অনন্য স্তর যুক্ত করে, আকর্ষণীয় প্যারানরমাল উপাদানগুলির সাথে বাস্তবসম্মত সিমুলেশন মিশ্রিত করে। খেলোয়াড়রা আসন্ন আর্লি অ্যাক্সেস লঞ্চে এই উদ্ভাবনী মেকানিকটি অন্বেষণ করার অপেক্ষায় থাকতে পারেন।