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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+wirken Hugo Martin, der visionäre Direktor hinter der Doom -Serie, auf die Entscheidung, den Multiplayer in Doom Eternal zu verzichten. Martin erklärte, dass der Fokus des Teams darauf lag, ein erstklassiges Kampagnenerlebnis zu liefern. Er stellte fest, dass der expansive Umfang und die begrenzten Ressourcen des Spiels diese Wahl erforderten, um sicherzustellen, dass die Kampagne ohne Kompromisse glänzen könnte.
Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde
(Games Radar)
30. März
⚫︎ Aufregung baut als Dooms offizielles X-Konto (ehemals Twitter) bekannt, dass neue Gameplay-Filmmaterial und praktische Eindrücke für Doom: The Dark Achers am 31. März vorgestellt werden.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda hat ein atemberaubendes Stück Waren mit dem Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica eingeführt, das in ihrem neuesten Unboxing -Video vorgestellt wurde. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Mit einem von dem Spiel inspirierten Design ist es Teil eines umfangreichen Waren -Rollouts im Vorfeld des Starts des Spiels. Der Helm ist derzeit auf Lager, wobei der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll Spieler mit seiner Veröffentlichung am 15. Mai fesseln und ein mittelalterlich inspiriertes Prequel anbieten, das auf dem gefeierten Doom 2016 und dem Doom Ewig aufbaut. Das Spiel führt die frische Gameplay -Dynamik ein und bewahrt gleichzeitig die Essenz des Franchise. Insbesondere erweitert es Konzepte wie The Wintherin Dragons, was auf die aufregende Erfahrung eines halbmechanischen Drachen hinweist.
Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)
10. März
⚫︎ In einem engagierten Interview in der kommenden Print -Ausgabe 408 von PC Gamer (396 in den USA), Hugo Martin Martin, Marty Stratton, befassten sich in den innovativen Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete darauf hin, dass ein Through-Through-Through nur ein herausfordernder und etwas unorthodoxer Nahkampf, aber für engagierte Spieler im Bereich der Möglichkeit bleibt.
Stratton fügte hinzu, dass ein solcher Herausforderungslauf, obwohl er erreichbar ist, möglicherweise nicht die angenehmste ist und sie mit der relous Pistolen-Ultra Nightmare Challenge von Doom 2016 vergleicht.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ In einem weiteren aufschlussreichen Gespräch mit PC Gamer für das gleiche Problem gaben Hugo Martin und Marty Stratton einen Einblick in die narrative Schlussfolgerung von Doom: The Dark Ages. Im Gegensatz zu Fan -Theorien wird das Spiel nicht mit dem Bezirk der Slayer abgeschlossen, eine von Beginn des Doom 2016 vertraute Szene.
Martin betonte, dass ein solches Ende weitere Erzählungen aus dem Mittelalter ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter ein Kapitel in den größeren "Chroniken der Slayer" -Saga sein würde. Das Ende des Spiels wird so gestaltet, dass sie Türen für potenzielle zukünftige Prequels öffnen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton diskutierten in einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer die Waffenaufstellung von Doom: The Dark Ages. Martin enthüllte, dass die Arsenal des Spiels mit Ausnahme der Schrotflinten völlig neue oder maßgeblich veränderte Waffen bezeichnet. Diese bewusste Design -Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neuartige Tools zu meistern und das Spielerlebnis zu verbessern.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 am 23. Januar live gegangen ist und Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive vorgestellt hat. Die Veranstaltung, die um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 Uhr GMT begann, wurde auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt, was den Fans einen genaueren Blick auf die kommenden Projekte bietet.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am 23. Januar 2025, Developer Direct Event und vielversprechende Aktualisierungen mehrerer Projekte wie Doom, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung sollte live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT auf verschiedenen Plattformen, einschließlich YouTube, streamen.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
2024
11. Juni
⚫︎ Das mit Spannung erwartete Schicksal: Das dunkle Zeitalter wurde offiziell während des Xbox Games Showcase enthüllt und versprach eine mutige Neuerfindung der legendären Shooter-Serie. Der Trailer zeigte spannende Elemente wie Drachenreiten, Mech -Schlachten und führte zusammen mit bedeutenden Gameplay -Innovationen wie einem Schild und einem Flail für Nahkampf einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil ein.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)