探索围绕Doom:Dark Ages的最新更新和发展!
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对《毁灭战士》系列背后的有远见导演雨果·马丁(Hugo Martin)的启发下采访中,揭示了决定在《厄运永恒》中放弃多人游戏的决定。马丁解释说,该团队的重点是磨练提供顶级竞选经验。他指出,游戏的广泛范围和有限的资源需要这种选择,从而确保了不妥协的运动可以发光。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎兴奋不已,因为Doom的官方X(以前是Twitter)宣布,新的游戏镜头和动手动物的印象:《黑暗时代》将于3月31日揭幕。粉丝们渴望仔细研究即将到来的标题,以保持关注以获取最新见解和更新。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
bethesda在其最新的拆箱视频中展示了《厄运:黑暗时代可穿戴头盔复制品》的惊人商品。此详细副本现在可预订,价格为175美元。它具有受游戏启发的设计,它是预期游戏发布的广泛商品推广的一部分。头盔目前正在库存,一旦准备好订单中的所有物品,就计划运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
⚫︎DOOM:《黑暗时代》将于5月15日发行以吸引玩家,并提供了中世纪灵感的前传,该前传是基于备受赞誉的《毁灭战士》和《毁灭战士》永恒的。该游戏在保留特许经营的本质的同时,引入了新的游戏动态。值得注意的是,它扩展了Wintherin Dragons之类的概念,暗示了驾驶半机械龙的激动人心的经历。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的《印刷版》第408期(美国396号)中的一次引人入胜的采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)深入研究了游戏的创新近战和帕里机械。马丁暗示,只有近战的游戏虽然具有挑战性且非正统的挑战性,但仍在敬业的球员的可能性范围内。
斯特拉顿补充说,这种挑战虽然可以实现,但可能并不是最愉快的挑战,将其比作2016年Doom 2016的臭名昭著的手枪挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在与PC游戏玩家的另一次有见地的对话中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)瞥见了《毁灭战士:黑暗时代》的叙事结论。与粉丝理论相反,游戏不会随着杀手的吞噬而得出结论,这是从2016年厄运开始时熟悉的场景。
马丁强调,这样的结局将排除进一步的中世纪故事,因为《黑暗时代》被设计为较大的“杀手纪事”传奇的一章。游戏的结局是为潜在的未来前传开门的。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在接受PC Gamer即将发行的问题采访时讨论了《毁灭战士:黑暗时代》的武器阵容。马丁透露,除了shot弹枪外,游戏的阿森纳具有全新或明显改变的武器。这种故意的设计选择旨在为玩家提供新颖的工具来掌握掌握游戏,从而增强游戏玩法的体验。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动将于1月23日上线,展示了ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该活动从美国东部时间下午10点 /下午6点开始,在GMT上开始,在Twitch和YouTube等平台上进行了流式传输,为粉丝们提供了更近的时间,以了解即将到来的项目。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda证实了其参与2025年1月23日开发人员直接活动的参与,有望更新多个项目,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。该活动计划在YouTube(包括YouTube)(包括YouTube)的各个平台上,在ET / 6 PM GMT的下午10点 /下午10点直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎备受期待的《厄运:黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式揭幕,承诺对传奇射击游戏的大胆重塑。预告片展示了激动人心的元素,例如《龙骑》,《机甲战斗》,并引入了更黑暗,更激烈的视觉风格,以及重大的游戏创新,例如盾牌和Flail for Meree Combat。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)