EA Motive and Seed presenta sus avances de vanguardia en "conjuntos de texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica para juegos como Dead Space y Iron Man.
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Esta demostración podría ofrecer a los fanáticos un primer vistazo a las imágenes del juego o más detalles sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciada en 2022, la información sobre el juego ha sido escasa, alimentando la especulación sobre su estado de desarrollo. Sin embargo, la presencia de EA Motive en GDC del 17 al 21 de marzo de 2025, disipa cualquier duda sobre la cancelación del proyecto, confirmando el desarrollo activo.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo limitados, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos de RPG dentro de un mundo abierto, impulsado por Unreal Engine 5. Además, los fanáticos pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, mostrando la experiencia de EA Motive para crear mecánicos de juego dinámico.