EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上在“纹理集”中推出其前沿的进步。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合成统一的资源,提高处理效率并实现新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究《死太空和钢铁侠》等游戏的质感和图形创作的复杂性。
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这次演示可能会为粉丝们首次了解游戏录像,或者有关备受期待的《钢铁侠》游戏的更多细节。回到2022年,有关该游戏的信息很少,这引发了人们对其发展状况的猜测。但是,EA动机在2025年3月17日至21日在GDC的存在消除了对该项目取消的任何疑问,从而确认了积极的发展。
关于钢铁侠游戏的详细信息仍然有限,但已被确认是一种单人游戏体验,其中包含一个开放世界中的RPG元素,由虚幻引擎5提供支持。此外,粉丝们可以期待来自Anthem的飞行系统的集成,展示了EA Mitive在制作动态游戏机制方面的专业知识。