EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上在“紋理集”中推出其前沿的進步。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合成統一的資源,提高處理效率並實現新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究《死太空和鋼鐵俠》等遊戲的質感和圖形創作的複雜性。
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這次演示可能會為粉絲們首次了解遊戲錄像,或者有關備受期待的《鋼鐵俠》遊戲的更多細節。回到2022年,有關該遊戲的信息很少,這引發了人們對其發展狀況的猜測。但是,EA動機在2025年3月17日至21日在GDC的存在消除了對該項目取消的任何疑問,從而確認了積極的發展。
關於鋼鐵俠遊戲的詳細信息仍然有限,但已被確認是一種單人遊戲體驗,其中包含一個開放世界中的RPG元素,由虛幻引擎5提供支持。此外,粉絲們可以期待來自Anthem的飛行系統的集成,展示了EA Mitive在製作動態遊戲機制方面的專業知識。