EA Motive и Seed собираются представить свои передовые достижения в «наборах текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр. Этот инновационный подход включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в единый ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания новых текстур. Сессия будет возглавлять Мартин Палко, ведущий технический художник EA, который в углублении вступит в тонкости текстуры и графического создания для таких игр, как Dead Space и Iron Man.
Изображение: reddit.com
Эта демонстрация потенциально может предложить поклонникам первый взгляд на игровой видеозапись или дополнительную информацию о долгожданной игре «Железного человека». Объявлено еще в 2022 году, информация об игре была недостаточна, что подпитывает спекуляции о ее состоянии разработки. Тем не менее, присутствие EA Motive в GDC с 17 по 21 марта 2025 года рассеивает любые сомнения по поводу отмены проекта, подтверждая активное развитие.
Подробная информация об игре «Железного человека» остается ограниченной, но это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком с элементами RPG в открытом мире, основанном на Unreal Engine 5. Кроме того, фанаты могут ожидать интеграции системы полета из гимна, демонстрируя опыт EA Motive в создании динамической геймплейной механики.