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Romero es despedido en los recortes de Microsoft

Authore: AvaActualizar:Oct 14,2025

Romero Games, el estudio fundado por el co-creador de Doom, John Romero, y Brenda Romero, expresó una profunda decepción tras enterarse de que la financiación para su próximo proyecto fue retirada abruptamente —según los informes, debido a las recientes medidas de reducción de costos de Microsoft—, lo que puso tanto al juego como a su equipo de desarrollo en peligro.

La directora del estudio, Brenda Romero, confirmó en un comunicado que su socio editorial y financiero se retiró del proyecto de la noche a la mañana, junto con "varias otras iniciativas no divulgadas en otros estudios".

Brenda y John Romero. Crédito: Shane Anthony Sinclair/BAFTA/Getty Images for BAFTA.

Un ex empleado de Romero Games reveló a través de las redes sociales que su salida estuvo vinculada a los "recientes despidos de Xbox". IGN se ha puesto en contacto con Microsoft para obtener aclaraciones.

Este desarrollo se produce tras las amplias reducciones de personal de Microsoft en los estudios de Xbox, que llevaron a la cancelación de títulos destacados como Everwild y Perfect Dark, junto con otros proyectos no anunciados.

"Esta decisión estratégica a nivel editorial estuvo fuera de nuestra influencia", explicó Romero. "Desesperadamente deseamos que hubiera habido opciones para evitar esta situación".

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Romero expresó sorpresa por la retirada repentina, señalando que el estudio había "cumplido constantemente con todos los plazos, obtenido elogios de la crítica y superado todos los benchmarks internos".

El estudio ahora está "evaluando los próximos pasos mientras prioriza el apoyo a nuestro equipo", e insta a los socios de la industria con posibles oportunidades a que "se pongan en contacto con nosotros inmediatamente".

"Este equipo representa el talento más fino con el que he colaborado", compartió John Romero en las redes sociales. "Lamentablemente, nuestro estudio no se salvó de estos recortes".

Los lanzamientos recientes de Romero Games incluyen Sigil (2019), su secuela de 2023 Sigil 2, y el título de estrategia mafiosa de 2020 Empire of Sin.

Los detalles sobre su último proyecto siguen siendo escasos, aunque se confirmó que era un shooter en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. El estudio había expandido el desarrollo en 2022 después de asegurar el apoyo de un editor.

"Estamos entrando en una nueva era emocionante", anunció Romero Games en su momento. "Asociándonos con un editor importante para crear el próximo FPS innovador de John Romero con una propiedad intelectual original".