Romero Games, le studio fondé par le co-créateur de Doom John Romero et Brenda Romero, a exprimé une profonde déception après avoir appris que le financement de leur prochain projet était brusquement retiré – apparemment en raison des récentes mesures de réduction des coûts de Microsoft – mettant en péril à la fois le jeu et son équipe de développement.
La directrice du studio, Brenda Romero, a confirmé dans un communiqué que leur partenaire éditorial et financier s'était retiré du projet du jour au lendemain, ainsi que de « plusieurs autres initiatives non divulguées dans d'autres studios ».

Un ancien employé de Romero Games a révélé via les réseaux sociaux que son départ était lié aux « récents licenciements chez Xbox ». IGN a contacté Microsoft pour obtenir des clarifications.
Cet événement fait suite aux réductions d'effectifs massives de Microsoft dans les studios Xbox, qui ont entraîné l'annulation de titres très attendus comme Everwild et Perfect Dark, ainsi que d'autres projets non annoncés.
« Cette décision stratégique au niveau de l'éditeur était hors de notre influence », a expliqué Romero. « Nous aurions désespérément souhaité qu'il y ait eu des options pour éviter cette situation. »
Romero a exprimé sa surprise face à ce retrait soudain, notant que le studio avait « systématiquement respecté tous les délais, obtenu des éloges critiques et atteint tous les critères internes ».
Le studio évalue désormais « les prochaines étapes tout en priorisant le soutien à notre équipe », exhortant les partenaires industriels ayant des opportunités potentielles à « nous contacter immédiatement ».
« Cette équipe représente le plus grand talent avec lequel j'ai collaboré », a partagé John Romero sur les réseaux sociaux. « Malheureusement, notre studio n'a pas été épargné par ces coupes. »
Les sorties récentes de Romero Games incluent Sigil (2019), sa suite de 2023 Sigil 2, et le jeu de stratégie mafieuse de 2020 Empire of Sin.
Les détails concernant leur dernier projet restent rares, bien qu'il ait été confirmé comme étant un jeu de tir à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. Le studio avait étendu son développement en 2022 après avoir obtenu le soutien d'un éditeur.
« Nous entrons dans une nouvelle ère passionnante », avait annoncé Romero Games à l'époque. « Nous nous associons à un grand éditeur pour créer le prochain FPS révolutionnaire de John Romero, mettant en scène une propriété intellectuelle originale. »