Romero Games, o estúdio fundado pelo cocriador de Doom, John Romero, e Brenda Romero, expressou profunda decepção ao saber que o financiamento para seu próximo projeto foi abruptamente cancelado—supostamente devido às recentes medidas de redução de custos da Microsoft—colocando tanto o jogo quanto sua equipe de desenvolvimento em risco.
A diretora do estúdio, Brenda Romero, confirmou em um comunicado que seu parceiro de publicação e financiamento retirou-se do projeto da noite para o dia, juntamente com "várias outras iniciativas não divulgadas em outros estúdios."

Um ex-funcionário da Romero Games revelou através das redes sociais que sua saída estava ligada a "demissões recentes no Xbox." A IGN entrou em contato com a Microsoft para esclarecimentos.
Este desenvolvimento segue as amplas reduções de pessoal da Microsoft em todos os estúdios do Xbox, que levaram ao cancelamento de títulos de grande visibilidade como Everwild e Perfect Dark, juntamente com outros projetos não anunciados.
"Esta decisão estratégica a nível de editora estava além da nossa influência," explicou Romero. "Nós desesperadamente desejamos que houvessem opções para evitar esta situação."
Romero expressou surpresa com a retirada repentina, observando que o estúdio tinha "cumprido consistentemente todos os prazos, recebido aclamação da crítica e superado todas as referências internas."
O estúdio está agora "avaliando os próximos passos, priorizando o suporte para a nossa equipa," instando parceiros da indústria com potenciais oportunidades a "contactar-nos imediatamente."
"Esta equipa representa o melhor talento com que já colaborei," partilhou John Romero nas redes sociais. "Lamentavelmente, o nosso estúdio não foi poupado a estes cortes."
Os lançamentos recentes da Romero Games incluem Sigil (2019), a sua sequela de 2023, Sigil 2, e o título de estratégia de máfia de 2020, Empire of Sin.
Os detalhes sobre o seu projeto mais recente permanecem escassos, embora tenha sido confirmado como um 'first-person shooter' desenvolvido com a Unreal Engine 5. O estúdio tinha expandido o desenvolvimento em 2022 após obter o apoio de uma editora.
"Estamos a entrar numa nova era emocionante," anunciou a Romero Games na altura. "Parceria com uma grande editora para criar o próximo FPS revolucionário de John Romero, apresentando uma propriedade intelectual original."