Дом >  Новости >  Шутер от Romero отменен на фоне сокращений в Microsoft

Шутер от Romero отменен на фоне сокращений в Microsoft

Authore: AvaОбновлять:Oct 14,2025

Romero Games, студия, основанная соавтором Doom Джоном Ромеро и Брендой Ромеро, выразила глубокое разочарование, узнав, что финансирование их нового проекта было внезапно прекращено — по сообщениям, из-за недавних мер Microsoft по сокращению расходов — что поставило под угрозу как саму игру, так и команду разработчиков.

Директор студии Бренда Ромеро подтвердила в заявлении, что их издательский и финансовый партнер отказался от проекта в одночасье, как и от «нескольких других нераскрытых инициатив в других студиях».

Бренда и Джон Ромеро. Фото: Shane Anthony Sinclair/BAFTA/Getty Images для BAFTA.

Бывший сотрудник Romero Games сообщил через социальные сети, что его увольнение было связано с «недавними увольнениями в Xbox». IGN обратился к Microsoft за разъяснениями.

Это событие последовало за масштабными сокращениями персонала Microsoft в студиях Xbox, которые привели к отмене таких ожидаемых проектов, как Everwild и Perfect Dark, наряду с другими неанонсированными играми.

«Это стратегическое решение на уровне издателя было вне нашего влияния», — пояснил Ромеро. «Мы отчаянно хотели бы, чтобы существовали варианты избежать этой ситуации».

Play

Ромеро выразил удивление внезапным отказом, отметив, что студия «постоянно соблюдала все сроки, получала признание критиков и проходила все внутренние контрольные точки».

Сейчас студия «оценивает дальнейшие шаги, уделяя первоочередное внимание поддержке нашей команды», и призывает отраслевых партнеров с потенциальными возможностями «связаться с нами немедленно».

«Эта команда — талантливейшие люди, с которыми мне довелось работать», — поделился Джон Ромеро в социальных сетях. «К сожалению, наша студия не избежала этих сокращений».

Среди недавних релизов Romero Games — Sigil (2019), его сиквел 2023 года Sigil 2 и стратегия о мафии 2020 года Empire of Sin.

Подробности об их последнем проекте остаются скудными, хотя было подтверждено, что это шутер от первого лица, созданный на Unreal Engine 5. Студия расширила разработку в 2022 году после получения поддержки издателя.

«Мы вступаем в захватывающую новую эру», — объявила тогда Romero Games. «Сотрудничество с крупным издателем для создания следующего новаторского шутера от первого лица от Джона Ромеро с оригинальной интеллектуальной собственностью».