Maison >  Nouvelles >  CD Projekt Red en tête dans la conception narrative de jeux

CD Projekt Red en tête dans la conception narrative de jeux

Authore: LucasMise à jour:Oct 13,2025

CD Projekt Red conçoit des expériences de jeu immersives grâce à des choix significatifs

CD Projekt Red s'est bâti une réputation en créant des expériences de jeu extraordinaires. The Witcher 3, qui célèbre son héritage d'une décennie, reste largement considéré comme l'un des plus grands jeux de rôle jamais créés. De même, Cyberpunk 2077 s'est transformé grâce à des mises à jour approfondies en une expérience de jeu de rôle en monde ouvert remarquablement détaillée. Ces chefs-d'œuvre à eux seuls cimentent la position du studio parmi les développeurs d'élite du jeu vidéo, aux côtés de leurs autres projets captivants. Mais qu'est-ce qui distingue véritablement les jeux de CDPR de leurs concurrents ?

L'Art de la Conception de Jeu Cohésive

Si de nombreux facteurs contribuent à l'étendard de qualité de CDPR, c'est la manière dont ces éléments s'entremêlent qui crée leur expérience signature. Leur magie réside dans la création de mondes où les histoires, les environnements et les personnages réagissent authentiquement aux décisions du joueur. Bien que de nombreux développeurs de jeux de rôle tentent cette formule, peu atteignent le niveau d'exécution de CDPR.

"Lorsque je joue à d'autres jeux de rôle AAA, je remarque fréquemment leurs contraintes techniques", explique Patrick Mills, responsable de la stratégie de contenu de franchise chez CDPR. "On voit la vision du designer se heurter aux limites du système. Les observateurs occasionnels pourraient qualifier cela de mauvaise conception, mais souvent, ce sont simplement les limites des outils qui empêchent la pleine réalisation des ambitions."

Des Outils Sur Mesure pour une Narration Ambitieuse

CDPR a investi d'innombrables heures dans le développement de sa boîte à outils propriétaire REDengine à travers quatre itérations. Cette technologie sur mesure permet leur philosophie de design distinctive, où les actions du joueur ont un poids tangible tout au long de l'expérience.

Le moteur en constante évolution a permis des conceptions de quêtes de plus en plus créatives - des trois piliers centraux du gameplay de The Witcher à la personnalisation des personnages étendue de Cyberpunk qui a diversifié les styles de jeu. L'extension Phantom Liberty a encore repoussé les limites avec des quêtes fusionnant les genres, comme sa finale inspirée du survival horror.

"Pour des jeux de notre envergure, la variété devient essentielle", déclare Miles Tost, responsable du level design. "Même avec des narratives solides, les joueurs se désengagent sans des expériences de jeu rafraîchissantes pour maintenir l'engagement."

La Création de Choix Significatifs

CDPR se spécialise dans les décisions moralement nuancées, modifiant l'histoire sans réponses clairement justes. Leur touche signature implique des conséquences retardées qui empêchent le simple reload de sauvegarde, créant des dilemmes authentiques qui persistent dans l'esprit des joueurs.

"Nous présentons toutes les perspectives au préalable", explique le directeur associé Paweł Sasko. "Les joueurs comprennent le contexte et les implications lorsqu'ils prennent des décisions, créant ainsi des choix éclairés mais difficiles."

Phantom Liberty illustre cette approche grâce au dilemme de Songbird - choisir entre aider l'agent en difficulté à s'échapper ou la rendre aux autorités douteuses, les deux options comportant des arguments valables et des conséquences déchirantes.

Apprendre par l'Expérience

Le studio a affiné ses mécaniques de choix à travers plusieurs projets. Alors que The Witcher 2 proposait des deuxièmes actes radicalement différents basés sur des décisions précoces, les jeux ultérieurs ont ajusté cette approche ambitieuse pour mieux convenir au design en monde ouvert.

Le développement de Cyberpunk 2077 a révélé des défis dans la présentation des conséquences au sein de son paysage urbain tentaculaire. "Notre approche initialement subtile signifiait que de nombreux joueurs manquaient les résultats de leurs choix", admet Mills. Cette prise de conscience a influencé les conséquences plus prononcées de Phantom Liberty.

L'Avenir de l'Agence du Joueur

Alors que CDPR passe à Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, ils visent à pousser plus loin les systèmes de choix et de conséquences. "Nous voulons que l'agence du joueur soit au cœur", déclare le directeur du jeu Sebastian Kalemba. "Plus d'outils, plus d'opportunités pour que les joueurs définissent véritablement leur expérience."

Après que Phantom Liberty a démontré leur capacité à apprendre et à évoluer, tous les regards se tournent désormais vers la manière dont CDPR mettra en œuvre ces leçons dans leur prochain chapitre de The Witcher - créant potentiellement leur jeu de rôle le plus sophistiqué à ce jour tout en conservant leur profondeur de choix signature.