首页 >  新闻 >  CD Projekt Red登顶游戏叙事设计榜首

CD Projekt Red登顶游戏叙事设计榜首

Authore: Lucas更新日期:Oct 13,2025

CD Projekt Red 通过有意义的选择打造沉浸式角色扮演体验

CD Projekt Red 凭借创造非凡的游戏体验而建立起行业声誉。问世十年至今,《巫师3:狂猎》依然被广泛视作有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。同样,《赛博朋克2077》通过大量内容更新,已蜕变为细节惊人的开放世界角色扮演体验。仅凭这些杰作就足以奠定该工作室在精英游戏开发商中的地位,更不用说他们其他引人入胜的项目。但究竟什么让CDPR的游戏在竞争中脱颖而出?

cohesive游戏设计艺术

虽然CDPR的品质标志源于诸多因素,但真正塑造其独特体验的在于这些元素的交织方式。他们的魔力在于构建能让故事、环境和角色对玩家决策做出真实反应的世界。尽管许多角色扮演游戏开发商都尝试过这种模式,但极少能达到CDPR的执行水准。

"在游玩其他3A级角色扮演游戏时,我经常注意到它们的技术限制,"CDPR系列内容战略主管帕特里克·米尔斯解释道,"你能看到设计师的愿景与系统局限性产生冲突。普通观察者可能会认为这是糟糕的设计,但通常这只是工具限制导致无法完全实现设计雄心。"

为宏大叙事定制的开发工具

CDPR投入无数时间开发了历经四次迭代的专属REDengine工具包。这种定制技术实现了他们独特的设计理念——让玩家的每个行动在整个游戏体验中都具有实际分量。

不断进化的引擎带来了更具创性的任务设计——从《巫师》系列的三大核心玩法支柱,到《赛博朋克》扩展角色定制系统带来的多样化游玩风格。《往日之影》资料片更通过融合多种类型的任务(如受生存恐怖启发的终章)突破边界。

"对于我们这种体量的游戏,多样性至关重要,"关卡设计主管迈尔斯·托斯特表示,"即便拥有强大的叙事,若缺乏令人耳目一新的玩法体验维持参与度,玩家仍会失去兴趣。"

塑造有意义的选择

CDPR擅长设计道德层面微妙且能改变故事走向的抉择,这些选择往往没有明确的对错答案。其标志性手法在于延迟呈现后果,防止玩家通过简单读档解决问题,从而创造萦绕在玩家心头的真实道德困境。

"我们会事先呈现所有视角,"副总监帕维尔·萨斯科解释道,"玩家在做出选择时理解背景和影响,从而形成知情但仍具挑战性的决策。"

《往日之影》通过 Songbird 的困境完美诠释了这种方式——选择帮助受困的特工逃脱,还是将她交还给可疑的当局,两种选项都具备合理论据且会导致令人心碎的结局。

在经验中学习成长

工作室通过多个项目不断完善其选择机制。虽然《巫师2》根据早期决策设计了截然不同的第二幕,但后续作品调整了这种雄心勃勃的做法以更好适应开放世界设计。

《赛博朋克2077》的开发揭示了在这座庞大城市中呈现决策后果的挑战。"我们最初采用的隐晦手法导致许多玩家错过了自己选择的结果,"米尔斯坦言。这一认知促使《往日之影》采用了更显著的后果呈现方式。玩家能动性的未来

随着CDPR为《巫师4》转向虚幻引擎5,他们旨在进一步推进选择与后果系统。"我们希望将玩家能动性置于核心地位,"游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,"更多工具,更多机会,让玩家真正定义自己的体验。"

在《往日之影》展现出他们学习与进化能力之后,所有目光都聚焦于CDPR将如何把这些经验融入新的《巫师》篇章——或许在保持标志性深度选择的同时,打造出他们迄今为止最精致的角色扮演游戏。