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CD Projekt Red 引領遊戲敘事設計浪潮

Authore: Lucas更新:Oct 13,2025

CD Projekt Red 透過具意義的抉擇打造沉浸式角色扮演體驗

CD Projekt Red 憑藉創造非凡的遊戲體驗建立起聲譽。慶祝其十年傳承的《巫師3:狂獵》,至今仍被廣泛認為是有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一。同樣地,《電馭叛客2077》透過大量更新,已轉變為細節驚人的開放世界角色扮演體驗。僅憑這些傑作就足以鞏固該工作室在頂尖遊戲開發商中的地位,與其他引人入勝的專案並列。但究竟是什麼讓CDPR的遊戲在競爭對手中脫穎而出?

凝聚性遊戲設計的藝術

雖然有眾多因素造就了CDPR的品質標誌,但正是這些元素的相互交織創造了他們獨特的體驗。他們的魔力在於打造這樣的世界:故事、環境和角色都能真實地對玩家的決定做出反應。儘管許多角色扮演遊戲開發者嘗試這種模式,但很少有人能達到CDPR的執行水準。

「在玩其他3A級角色扮演遊戲時,我經常注意到它們的技術限制,」CDPR的系列內容策略主管Patrick Mills解釋道。「你會看到設計師的願景與系統限制發生衝突。 casual observer 可能會認為這是糟糕的設計,但通常這只是工具限制阻礙了雄心壯志的完全實現。」

為雄心勃勃的敘事量身打造工具

CDPR投入了無數時間,開發了四個迭代版本的專有REDengine工具套件。這項量身定制的技術使其獨特的設計理念得以實現,讓玩家的行動在整個體驗過程中都具有實質的影響力。

不斷演進的引擎使得任務設計更具創意——從《巫師》的三個核心遊戲玩法支柱,到《電馭叛客》擴展的角色定制功能,這些都讓遊戲風格更加多樣化。《自由幻局》資料片更進一步突破界限,推出了融合類型的任務,例如其受生存恐怖啟發的結局任務。

「對於我們這種規模的遊戲來說,多樣性至關重要,」關卡設計主管Miles Tost表示。「即使有強大的敘事,如果沒有令人耳目一新的遊戲體驗來維持投入感,玩家也會失去興趣。」

打造具意義的抉擇

CDPR擅長於道德細微、能改變故事走向的決定,且沒有明確的正確答案。他們的標誌性手法涉及延遲的後果,這防止了簡單的存檔讀取投機行為,創造出縈繞在玩家心中的真實難題。

「我們預先呈現所有觀點,」副總監Paweł Sasko解釋道。「玩家在做選擇時理解背景和影響,從而做出知情卻具有挑戰性的決定。」

《自由幻局》透過Songbird的困境完美體現了這種方法——在幫助陷入困境的特工逃脫或將她交還給可疑的當局之間做出選擇,兩種選擇都擁有合理的論據和令人心碎的結果。

從經驗中學習

該工作室透過多個專案精進了其抉擇機制。雖然《巫師2》根據早期決定提供了截然不同的第二幕,但後來的遊戲調整了這種雄心勃勃的方法,以更好地適應開放世界設計。

《電馭叛客2077》的開發揭示了在其廣闊的城市景觀中呈現後果所面臨的挑戰。「我們最初採用的細微手法意味著許多玩家錯過了他們選擇的結果,」Mills承認道。這一認識促使《自由幻局》採用了更為明顯的後果呈現方式。

玩家能動性的未來

隨著CDPR為《巫師4》過渡到Unreal Engine 5,他們的目標是進一步推動選擇與後果系統。「我們希望將玩家能動性置於核心,」遊戲總監Sebastian Kalemba表示。「更多的工具、更多的機會,讓玩家能真正定義他們的體驗。」

在《自由幻局》展示了他們的學習和演化能力之後,所有人的目光現在都轉向CDPR將如何在下一部《巫師》篇章中實施這些經驗——有可能在保持其標誌性的選擇深度的同時,創造出他們迄今為止最精密的角色扮演遊戲。