CD Projekt Red заработала свою репутацию, создавая необыкновенные игровые впечатления. «Ведьмак 3», отмечающий своё десятилетнее наследие, до сих пор широко считается одной из величайших RPG всех времён. Аналогично, «Киберпанк 2077» благодаря масштабным обновлениям превратился в невероятно детализированный опен-ворлд ролевой опыт. Одних этих шедевров достаточно, чтобы упрочить позицию студии среди элитных игровых разработчиков, наряду с их другими захватывающими проектами. Но что же по-настоящему отличает игры CDPR от конкурентов?
Искусство целостного игрового дизайна
Хотя множество факторов способствуют отличительному знаку качества CDPR, именно то, как эти элементы переплетаются, создаёт их фирменный опыт. Их магия заключается в создании миров, где истории, окружение и персонажи правдоподобно реагируют на решения игрока. Хотя многие разработчики RPG пытаются повторить эту формулу, немногим удаётся достичь уровня исполнения CDPR.
«Когда я играю в другие AAA RPG, я часто замечаю их технические ограничения, — объясняет Патрик Миллс, руководитель контент-стратегии франшизы CDPR. — Ты видишь, как видение дизайнера упирается в ограничения системы. Случайный наблюдатель может назвать это плохим дизайном, но часто это просто ограничения инструментов, мешающие полной реализации амбиций».
Собственные инструменты для амбициозного сторителлинга
CDPR вложила бесчисленные часы в разработку своего проприетарного набора инструментов REDengine за четыре итерации. Эта индивидуальная технология позволяет реализовать их уникальную дизайнерскую философию, где действия игрока имеют ощутимый вес на протяжении всего опыта.
Эволюционирующий движок позволил создавать всё более креативный дизайн квестов — от трёх основных столпов геймплея «Ведьмака» до расширенной кастомизации персонажа в «Киберпанке», которая разнообразила стили игры. Дополнение «Призрачная свобода» продолжило раздвигать границы с помощью квестов, смешивающих жанры, как, например, финал, вдохновлённый survival horror.
«Для игр нашего масштаба разнообразие становится необходимым, — говорит ведущий дизайнер уровней Майлс Тост. — Даже при сильной нарративе игроки теряют интерес, если нет освежающего игрового опыта, поддерживающего вовлечённость».
Создание значимых выборов
CDPR специализируется на морально неоднозначных, сюжетообразующих решениях без явно правильных ответов. Их фирменный почерк включает отсроченные последствия, которые предотвращают простое спасение-перезагрузку, создавая подлинные дилеммы, которые застревают в сознании игроков.
«Мы заранее представляем все точки зрения, — объясняет ассоциированный директор Павел Сасько. — Игроки понимают контекст и последствия, принимая решения, что создаёт осознанные, но сложные выборы».
«Призрачная свобода» является ярким примером такого подока в дилемме Сонгберд — выборе между помощью проблемному агенту сбежать или возвращением её сомнительным властям, где оба варианта имеют веские аргументы и душераздирающие исходы.
Обучение на опыте
Студия оттачивала свою механику выбора через несколько проектов. Если в «Ведьмаке 2» были кардинально разные вторые акты, основанные на ранних решениях, то более поздние игры скорректировали этот амбициозный подход, чтобы лучше соответствовать дизайну открытого мира.
Разработка «Киберпанка 2077» выявила сложности в представлении последствий в его обширном городском ландшафте. «Наш изначально тонкий подход означал, что многие игроки не замечали результатов своих выборов», — признаётся Миллс. Это осознание повлияло на более выраженные последствия в «Призрачной свободе».
Будущее игрового агентства
Поскольку CDPR переходит на Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4», они стремятся продвинуть системы выбора и последствий ещё дальше. «Мы хотим, чтобы игровое агентство было в核心е, — говорит игровой директор Себастьян Калемба. — Больше инструментов, больше возможностей для игроков по-настоящему определять свой опыт».
После того как «Призрачная свобода» продемонстрировала их способность учиться и развиваться, все взгляды теперь обращены к тому, как CDPR внедрит эти уроки в своей следующей главе о Ведьмаке — потенциально создавая свою самую сложную RPG на сегодняшний день, сохраняя при этом свою фирменную глубину выбора.