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Le directeur de Final Fantasy VII Remake défend l'utilisation de la peinture jaune

Authore: NathanMise à jour:Aug 21,2026

Director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi a une nouvelle fois défendu l'utilisation du désormais célèbre «peinture jaune » comme outil d'orientation des joueurs, affirmant qu'il existe un «bien réel besoin » pour celle-ci.

L'habitude de marquer les rebords et murs escaladables avec une peinture jaune est un sujet de controverse parmi les gamers depuis son essor dans des titres tels que Uncharted sur PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth utilise cette méthode, et la discussion qui a suivi chez les joueurs aurait surpris le propre Hamaguchi.

Dans une récente interview accordée à GamesRadar+, Hamaguchi a reconnu que certains joueurs n'aiment pas ou n'ont pas besoin de la peinture jaune, mais il en maintient la nécessité.

«J'ai conscience du débat, qu'elle s'intègre ou non dans l'univers du jeu, et que certains joueurs la souhaitent tandis que d'autres non », a déclaré Hamaguchi. «Du point de vue du game design, il existe néanmoins un besoin certain pour ce type d'indices. Les différents développeurs expérimentent naturellement afin de trouver ce qui fonctionne le mieux et convient le plus appropriément à leur jeu spécifique. »

«Il y a certainement des situations où, du point de vue du gameplay, vous devez guider les joueurs et leur montrer ce qui est possible ou requis », a-t-il poursuivi. «Ainsi, je pense que le débat porte davantage sur la manière dont elle est implémentée, dans quelle mesure et quelles méthodes sont efficaces. Il y aura toujours des gens pour dire : "Non, ça ne convient pas du tout. Nous n'aimons pas ça." C'est très bien, mais le besoin d'un guidage existe, et c'est un sujet qui vaut la peine d'être examiné. »

Lorsque le débat a refait surface avec Rebirth l'an dernier, certains critiques ont soutenu qu'une telle assistance trop visible était intrusive, non seulement dans Final Fantasy 7 Remake mais aussi dans les jeux modernes en général. D'autres ont rétorqué qu'elle constitue une fonctionnalité d'accessibilité utile. Les développeurs de jeux ont également contribué à la discussion, notant que lors des tests de jeu, les joueurs peuvent se retrouver bloqués, frustrés et même quitter le jeu s'ils ne parviennent pas à discerner où aller. Par conséquent, des indices visuels clairs — parfois stylistiquement marquants — sont jugés essentiels pour orienter les joueurs. Beaucoup ont également souligné que les indices visuels de progression sont une constante dans les jeux vidéo depuis des décennies.

Avec la discussion autour de la peinture jaune dans FF7R, qui se souvient des options flèches rouge/vert plus le gros pointeur disponibles dans le FF7 original ? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw

— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 février 2024

Compte tenu de la position d'Hamaguchi, les fans peuvent s'attendre à voir la peinture jaune dans le prochain Final Fantasy 7 Remake Part 3. Pour ce qui est du finale, Square Enix a déclaré l'an dernier que l'objectif était de sortir le jeu en 2027. L'anticipation pour la conclusion de la trilogie s'est accrue après que l'équipe ait révélé avoir terminé la rédaction de l'histoire plus tôt cette année.

Plus récemment, Hamaguchi a clarifié des propos selon lesquels Final Fantasy 7 Remake Part 3 viserait à «trouver un équilibre » dans le rythme et serait «plus concis, » assurant aux fans que cela n'impliquait pas qu'un contenu serait coupé.

Pendant que nous attendons plus de nouvelles, vous pouvez lire pourquoi l'équipe du Final Fantasy 7 Remake Part 3 «n'inventera rien » pour implémenter le vaisseau aérien emblématique de la série. Quant à savoir si Final Fantasy 7 Remake Part 3 intègrera des combats au tour par tour, Hamaguchi a déclaré que la décision n'a pas encore été «définie à l'avance. » Cela intervient malgré le succès de Clair Obscur: Expedition 33, un jeu avec des combats traditionnels au tour par tour inspirés du JRPG qui a récemment confirmé avoir vendu cinq millions d'exemplaires en cinq mois.