Дом >  Новости >  In a recent interview, Final Fantasy VII Remake director Tetsuya Nomura defended the controversial use of yellow paint in the game’s visuals, particularly on the character Cloud Strife’s iconic coat. Some fans had criticized the choice, arguing that it deviated from the original game’s more subdued color scheme and clashed with the tone of the world. Nomura responded by explaining that the yellow was not a random artistic decision but a deliberate design choice meant to symbolize light, hope, and transformation—key themes in the remake’s narrative. He emphasized that the remake was not just a visual reimagining but a reinterpretation of the original story, focusing on emotional depth and modern storytelling. “Yellow is not just a color,” Nomura said. “It represents the light that Cloud is trying to find within himself. In a world filled with darkness and decay, that yellow coat stands out—not to distract, but to guide. It’s a beacon, even if it’s fragile.” He also noted that the use of bright colors, including yellow, was part of a broader artistic direction to make the world of Midgar feel more vibrant and alive than in the original, reflecting how the city might have evolved in the 20 years since the events of the original game. Nomura acknowledged fan concerns but maintained that creative choices like this were necessary to honor the spirit of the original while making it resonate with new generations. “We’re not changing the story—we’re deepening it. And sometimes, to show growth, you need a little light.” The defense has since sparked discussion among fans, with many now appreciating the symbolic meaning behind the yellow, viewing it as a visual metaphor for Cloud’s internal journey rather than a deviation from the source material.

In a recent interview, Final Fantasy VII Remake director Tetsuya Nomura defended the controversial use of yellow paint in the game’s visuals, particularly on the character Cloud Strife’s iconic coat. Some fans had criticized the choice, arguing that it deviated from the original game’s more subdued color scheme and clashed with the tone of the world. Nomura responded by explaining that the yellow was not a random artistic decision but a deliberate design choice meant to symbolize light, hope, and transformation—key themes in the remake’s narrative. He emphasized that the remake was not just a visual reimagining but a reinterpretation of the original story, focusing on emotional depth and modern storytelling. “Yellow is not just a color,” Nomura said. “It represents the light that Cloud is trying to find within himself. In a world filled with darkness and decay, that yellow coat stands out—not to distract, but to guide. It’s a beacon, even if it’s fragile.” He also noted that the use of bright colors, including yellow, was part of a broader artistic direction to make the world of Midgar feel more vibrant and alive than in the original, reflecting how the city might have evolved in the 20 years since the events of the original game. Nomura acknowledged fan concerns but maintained that creative choices like this were necessary to honor the spirit of the original while making it resonate with new generations. “We’re not changing the story—we’re deepening it. And sometimes, to show growth, you need a little light.” The defense has since sparked discussion among fans, with many now appreciating the symbolic meaning behind the yellow, viewing it as a visual metaphor for Cloud’s internal journey rather than a deviation from the source material.

Authore: NathanОбновлять:Aug 21,2026

Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи вновь оправдал использование теперь уже знаменитой «жёлтой краски» как инструмента подсказки для игрока, утверждая, что «необходимость в ней бесспорна».

Практика пометки лазающих уступов и стен жёлтой краской вызывала споры среди геймеров с тех пор, как она стала заметной в таких проектах, как Uncharted на PlayStation 3. В Final Fantasy 7 Rebirth используется именно этот подход, и последующее обсуждение игроков по этому поводу якобы удивило самого Хамагучи.

В недавнем интервью с GamesRadar+ Хамагучи признал, что некоторые игроки не любят эту жёлтую краску или не считают её нужной, но сохранил свою позицию о её необходимости.

«Я осведомлён о спорах — нравится ли она атмосфере игры или нет, и о том, что часть игроков хочет её, а другая — нет», — сказал Хамагучи. «Однако с точки зрения дизайна игры, бесспорно, существует потребность в таких инструментах подсказки. Разные разработчики по-разному экспериментируют, чтобы найти то, что лучше всего подходит для конкретной игры».

«Конечно, бывают ситуации, когда с точки зрения игрового процесса необходимо направлять игрока и показывать ему, что возможно или требуется», — продолжил он. «Поэтому, на мой взгляд, спор больше касается *то, как* она реализована, в какой степени и какие методы оказываются эффективными. Всегда найдутся те, кто скажет: „Нет, это совсем не вписывается. Нам не нравится“. Это нормально, но потребность в подсказках существует, и эта тема заслуживает внимания».

Когда споры о жёлтой краске возобновились прошлым годом в связи с выпуском Rebirth, некоторые критики утверждали, что такая явная подсказка слишком вмешательна — не только в Final Fantasy 7 Remake, но и в современные игры в целом. Другие ответили, что она служит полезным элементом доступности. Разработчики игр также внесли вклад в обсуждение, отмечая, что на тестах игроки часто застревают, раздражаются и даже прекращают игру, если не могут понять, куда идти. В результате чёткие — порой стилистически броские — визуальные подсказки считаются необходимыми для направления игрока. Многие также напомнили, что визуальные намёки на продвижение всегда были частью видеоигр на протяжении десятилетий.

С учётом обсуждения о жёлтой краске в FF7R, кто помнит о вариантах красных/зелёных стрелок плюс гигантский указатель в оригинальном FF7? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— Джон Линнеман @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 февраля 2024

Учитывая позицию Хамагучи, поклонники могут ожидать, что жёлтая краска появится и в предстоящей части Final Fantasy 7 Remake Part 3. Что касается финала, в прошлом году Square Enix заявила, что намерена выпустить игру к 2027 году. Ожидания завершения трилогии усилились после того, как команда сообщила, что ранее в этом году закончила черновик сюжета.

В более поздних комментариях Хамагучи уточнил, что Final Fantasy 7 Remake Part 3 будет «находиться в балансе по ритму» и будет «более лаконичной», заверив поклонников, что это не означает сокращения содержания.

Пока мы ждём новых сведений, вы можете прочитать о том, почему команда Final Fantasy 7 Remake Part 3 «не будет обманывать» при реализации культовой воздушной гавани. А вот вопрос, будет ли Final Fantasy 7 Remake Part 3 включать пошаговую систему боя — Хамагучи отметил, что решение пока не «предопределено». Это несмотря на успех Clair Obscur: Expedition 33, игры с традиционной пошаговой боевой системой, вдохновлённой JRPG, которая недавно подтвердила продажу 5 миллионов копий за пять месяцев.