Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи вновь оправдал использование теперь уже знаменитой «жёлтой краски» как инструмента подсказки для игрока, утверждая, что «необходимость в ней бесспорна».
Практика пометки лазающих уступов и стен жёлтой краской вызывала споры среди геймеров с тех пор, как она стала заметной в таких проектах, как Uncharted на PlayStation 3. В Final Fantasy 7 Rebirth используется именно этот подход, и последующее обсуждение игроков по этому поводу якобы удивило самого Хамагучи.
В недавнем интервью с GamesRadar+ Хамагучи признал, что некоторые игроки не любят эту жёлтую краску или не считают её нужной, но сохранил свою позицию о её необходимости.
«Я осведомлён о спорах — нравится ли она атмосфере игры или нет, и о том, что часть игроков хочет её, а другая — нет», — сказал Хамагучи. «Однако с точки зрения дизайна игры, бесспорно, существует потребность в таких инструментах подсказки. Разные разработчики по-разному экспериментируют, чтобы найти то, что лучше всего подходит для конкретной игры».
«Конечно, бывают ситуации, когда с точки зрения игрового процесса необходимо направлять игрока и показывать ему, что возможно или требуется», — продолжил он. «Поэтому, на мой взгляд, спор больше касается *то, как* она реализована, в какой степени и какие методы оказываются эффективными. Всегда найдутся те, кто скажет: „Нет, это совсем не вписывается. Нам не нравится“. Это нормально, но потребность в подсказках существует, и эта тема заслуживает внимания».
Когда споры о жёлтой краске возобновились прошлым годом в связи с выпуском Rebirth, некоторые критики утверждали, что такая явная подсказка слишком вмешательна — не только в Final Fantasy 7 Remake, но и в современные игры в целом. Другие ответили, что она служит полезным элементом доступности. Разработчики игр также внесли вклад в обсуждение, отмечая, что на тестах игроки часто застревают, раздражаются и даже прекращают игру, если не могут понять, куда идти. В результате чёткие — порой стилистически броские — визуальные подсказки считаются необходимыми для направления игрока. Многие также напомнили, что визуальные намёки на продвижение всегда были частью видеоигр на протяжении десятилетий.
С учётом обсуждения о жёлтой краске в FF7R, кто помнит о вариантах красных/зелёных стрелок плюс гигантский указатель в оригинальном FF7? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— Джон Линнеман @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 февраля 2024
Учитывая позицию Хамагучи, поклонники могут ожидать, что жёлтая краска появится и в предстоящей части Final Fantasy 7 Remake Part 3. Что касается финала, в прошлом году Square Enix заявила, что намерена выпустить игру к 2027 году. Ожидания завершения трилогии усилились после того, как команда сообщила, что ранее в этом году закончила черновик сюжета.
В более поздних комментариях Хамагучи уточнил, что Final Fantasy 7 Remake Part 3 будет «находиться в балансе по ритму» и будет «более лаконичной», заверив поклонников, что это не означает сокращения содержания.
Пока мы ждём новых сведений, вы можете прочитать о том, почему команда Final Fantasy 7 Remake Part 3 «не будет обманывать» при реализации культовой воздушной гавани. А вот вопрос, будет ли Final Fantasy 7 Remake Part 3 включать пошаговую систему боя — Хамагучи отметил, что решение пока не «предопределено». Это несмотря на успех Clair Obscur: Expedition 33, игры с традиционной пошаговой боевой системой, вдохновлённой JRPG, которая недавно подтвердила продажу 5 миллионов копий за пять месяцев.