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Diretor de Final Fantasy 7 Remake Justifica Uso da Tinta Amarela

Authore: NathanAtualizar:Aug 21,2026

O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, voltou a defender o uso da agora famosa "tinta amarela" como ferramenta de orientação do jogador, afirmando que "há uma necessidade definitiva" por ela.

A prática de marcar escadas e paredes escaláveis com tinta amarela tem sido um ponto de controvérsia entre os jogadores desde que se tornou proeminente em títulos como Uncharted no PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth utiliza esse método, e a posterior discussão dos jogadores sobre isso, segundo relatos, surpreendeu o próprio Hamaguchi.

Em uma recente entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi reconheceu que alguns jogadores não gostam ou não precisam da tinta amarela, mas manteve sua necessidade.

"Estou ciente do debate sobre se ela combina com o mundo do jogo ou não e de que alguns jogadores querem enquanto outros não", afirmou Hamaguchi. "Do ponto de vista do design do jogo, no entanto, há uma necessidade clara por esse tipo de guia. Diferentes desenvolvedores naturalmente experimentam para encontrar o que funciona melhor e se encaixa mais adequadamente ao seu jogo específico."

"Há certamente situações em que, do ponto de vista da jogabilidade, você precisa orientar os jogadores e mostrar-lhes o que é possível ou necessário", continuou ele. "Então, acredito que o debate seja mais sobre *como* ela é implementada, até que grau e quais métodos são eficazes. Sempre haverá quem diga: 'Não, isso não combina de forma alguma. Não gostamos.' Isso está tudo bem, mas a necessidade da orientação existe, e é um tópico digno de exame."

Quando o debate ressurgiu com Rebirth no ano passado, alguns críticos argumentaram que esse tipo de ajuda explícita era intrusiva, não apenas em Final Fantasy 7 Remake, mas nos jogos modernos em geral. Outros contra-argumentaram que ela serve como um recurso útil de acessibilidade. Desenvolvedores de jogos também contribuíram para a discussão, observando que durante os testes, os jogadores podem ficar presos, frustrados e até desistir se não conseguirem discernir onde ir. Consequentemente, pistas visuais claras — às vezes esteticamente proeminentes – são consideradas essenciais para direcionar os jogadores. Muitos também apontaram que as dicas visuais de progressão têm sido um elemento constante dos videogames há décadas.

Com a discussão sobre a tinta amarela em FF7R, quem lembra das opções setas vermelhas/verdes mais o grande ponteiro disponíveis no FF7 original? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw

— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 de fevereiro de 2024

Dada a posição de Hamaguchi, os fãs podem esperar que a tinta amarela esteja presente no próximo Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Quanto ao final da trilogia, a Square Enix afirmou no ano passado que pretendia lançar o jogo até 2027. A expectativa pelo desfecho da trilogia cresceu após a equipe revelar que havia concluído o rascunho da história no início deste ano.

Mais recentemente, Hamaguchi esclareceu observações de que a Parte 3 do Final Fantasy 7 Remake iria "equilibrar" o ritmo e ser "mais concisa", assegurando aos fãs que isso não implicava a remoção de nenhum conteúdo.

Enquanto aguardamos mais novidades, você pode ler sobre a razão pela qual a equipe da Parte 3 do Final Fantasy 7 Remake “não vai trapacear” ao implementar o icônico navio voador da série. Quanto à pergunta se a Parte 3 do Final Fantasy 7 Remake terá combate por turnos, Hamaguchi disse que essa decisão ainda não foi "predefinida". Isso vem apesar do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, um jogo com o tradicional sistema de combate por turnos inspirado em JRPGs, que recentemente confirmou vendas de cinco milhões de cópias em cinco meses.