『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクター、濱口直樹氏は、現在では有名な「黄色い塗料」をプレイヤー誘導ツールとして使用することについて再度擁護し、「間違いなく必要性がある」と主張した。
登攀可能な縁や壁に黄色い塗料でマーキングする这种做法は、『プレイステーション3版アンチャテッド』などのタイトルで注目されて以来、ゲーマーの間で論争の的となってきた。『ファイナルファンタジーVII リバース』もこの手法を採用しており、それに伴うプレイヤー間の議論は、浜口氏自身を驚かせたという。
ゲームラダー+との最近のインタビューにおいて、濱口氏は一部のプレイヤーが黄色い塗料を好まないか、必要としていないことを認めつつも、その必要性を維持した。
「この塗料がゲームの世界観に合うかどうかという議論や、これを望むプレイヤーとそうでないプレイヤーがいることは承知しています」と浜口氏は述べた。「しかし、ゲームデザインの見地から言えば、こうしたガイドには確かに必要性があります。異なる開発者はそれぞれの実績に基づいて実験を重ね、自らの作品に最も適した方法を見つけようとしています。」
「プレイの観点からは、プレイヤーを誘導し、何が可能か、あるいは何が必要かを示す必要がある状況も確かにあります」と彼は続けた。「したがって、議論はより*どのように*実装されるか、どの程度まで行われるか、そしてどのような手法が効果的であるかに焦点が当てられていると思います。『それは全く合わないね』『気に入らない』と言う人々がいるのは当然ですが、ガイドの必要性は存在し、検討する価値のある話題です。」
昨年、『リバース』をきっかけに議論が再燃した際、一部の批評家は、この目立つ手助けが『ファイナルファンタジーVII リメイク』だけでなく、現代ゲーム全般において侵入的だと指摘した。一方、それは有用なアクセシビリティ機能であるという反論もあった。ゲーム開発者たちも議論に加わり、プレイテスト中にプレイヤーが行き詰まったり、イライラしたり、甚至い離脱してしまうことがあるため、明確で(時には視覚的に目立つ)視覚的手がかりがプレイヤーを誘導するために不可欠であると述べた。また、進行のための視覚的なヒントはビデオゲームの数十年にわたる定番であることも多く指摘されている。
FF7Rにおける黄色い塗料に関する議論の中で、オリジナルFF7で利用できた赤/緑の矢印や巨大なポインターを覚えている人はいますか? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月11日
濱口氏の立場を踏まえれば、ファンは今後の『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3』でも黄色い塗料が登場することを期待できるだろう。フィナーレについては、スクウェア・エニックスが昨年2027年中の発売を目指していると述べていた。今年初めにストーリーのドラフト作業を終えたことをチームが明らかにした後、三部作完結への期待が高まった。
さらに最近では、濱口氏は『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3』が「バランスが取れた」ペースで展開され、「よりコンパクトになる」という発言を明確にし、これによりコンテンツがカットされるわけではないとファンに安心を与えた。
さらなるニュースをお待ちいただく間に、『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3 チームがシリーズの象徴的な空母を実装する際に「裏切らない」理由』についてお読みいただけます。『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3にターン制戦闘が登場するか』については、濱口氏は決定がまだ「未確定」だと語った。これは、伝統的なJRPG風のターン制戦闘を採用し、最近5ヶ月間で販売本数が500万部を突破した『クレール・オスクル:遠征33』の成功にもかかわらずのことである。