파이널 판타지 7 리버스의 감독 나오키 하마구치는 이제 유명한 '노란색 페인트'를 플레이어 유도 도구로 사용하는 것을 다시 한번 옹호하며, 이에 대해 "반드시 필요성이 있다"고 밝혔다.
클라이밍 가능한 턱과 벽을 노란색 페인트로 표시하는 관행은 플레이스테이션 3의 언차티드 시리즈에서 두각을 나타낸 이후 게이머들 사이에서 논쟁거리가 되어 왔다. 파이널 판타지 7 리버스는 이 방법을 채택했으며, 이에 따른 플레이어들의 논의는 하마구치 본인조차 놀라게 했다고 한다.
최근 게임스 라다+와의 인터뷰에서 하마구치는 일부 플레이어가 노란색 페인트를 싫어하거나 필요로 하지 않는다는 점을 인정하면서도, 그 필요성을 유지했다.
"세계관에 잘 어울리는지 아닌지에 대한 논쟁이 있고, 어떤 플레이어는 원하고 다른 이들은 원하지 않는다는 것을 알고 있다,"라고 하마구치는 말했다. "게임 디자인 관점에서 보면 이러한 종류의 가이드가 확실히 필요하다. 각 개발자들은 자신들의 게임에 가장 적합하게 작동하는 방법을 찾기 위해 자연스럽게 실험한다."
"플레이스테이션 스탠드포인트에서 플레이어를 유도하고 그들이 무엇을 할 수 있는지 또는 요구되는지를 보여주는 경우가 분명히 있다,"라고 그는 이어 말했다. "따라서 나는 이 논쟁이 주로 어떻게 구현되었는지, 어느 정도까지이며 어떤 방법이 효과적인지에 관한 것이라고 생각한다. '아니야, 이건 전혀 어울리지 않아. 우리가 싫어해.'라고 말하는 사람들이 항상 있을 것이다. 하지만 가이드의 필요성은 존재하며, 이는 검토할 가치가 있는 주제다."
지난해 논쟁이 다시 부각될 때 일부 비평가들은 이러한 노골적인 손잡기가 파이널 판타지 7 리메이크뿐만 아니라 현대 게임 전반에 걸쳐 방해가 된다고 주장했다. 반면 이를 유용한 접근성 기능으로 보는 의견도 있었다. 게임 개발자들은 플레이 테스트 중 플레이어들이 어디로 가야 할지 구분하지 못하면 막히거나 좌절하며 심지어 게임을 끊을 수 있다고 지적하면서, 명확하고 때로는 스타일리시하게 눈에 띄는 시각적 단서가 필수적이라고 설명했다. 또한 진전을 위한 시각적 단서는 수십 년 동안 비디오 게임의 핵심 요소였다고 많은 이들이 지적했다.
FF7R에서 노란색 페인트에 대한 논의가 있었을 때, 원래 FF7에서 빨간색/초록색 화살표와 거대한 포인터 옵션이 있었다는 것을 기억하는 사람은? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— 존 린먼 @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024년 2월 11일
하마구치의 입장을 고려할 때, 팬들은 다가오는 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3에서도 노란색 페인트가 등장할 것으로 기대할 수 있다. 피날레에 관해 스퀘어 에닉스는 지난해 2027년까지 게임을 출시하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 팀이 올해 초 스토리 작업을 마쳤다고 밝힌 후, 3부작의 결론을 기다리는 기대감은 더욱 커졌다.
최근 하마구치는 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3가 "밸런스"를 맞추고 "더 간결할 것"이라고 말하며, 이는 어떤 콘텐츠도 잘라낸다는 의미가 아니라고 팬들을 안심시켰다.
우리가 더 많은 뉴스를 기다리는 동안, 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3 팀이 시리즈의 아이콘인 비행선을 구현하면서 "속이지 않을" 이유에 대해 읽어볼 수 있다. 또한 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3가 턴제 전투를 포함할 것인지에 관해 하마구치는 결정이 아직 "미정"이라고 말했다. 이는 전통적인 JRPG 스타일의 턴제 전투를 갖춘 게임인 클레어 오프스크: 원정대 33의 성공에도 불구하고 나온 말이다. 이 게임은 최근 5개월 만에 500만 장 이상의 판매량을 달성했다.