मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की थ्रिलिंग जानवर-टकराने वाली कार्रवाई को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न डीएलसी के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक ताजा साहसिक प्रदान करता है जो प्रशंसक गोता लगाने के लिए उत्सुक हैं। लेकिन इस नई दुनिया को जीतने में कितना समय लगता है? हमने कई IGN टीम के सदस्यों के अनुभवों को संकलित किया है ताकि आपको मुख्य कहानी को पूरा करने, साइड कंटेंट के साथ संलग्न होने और पोस्ट-गेम का पता लगाने में समय पर एक विस्तृत नज़र डाल सके।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मॉन्स्टर हंटर विल्स के अभियान में क्रेडिट रोल देखने के लिए मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल हाफवे पॉइंट को चिह्नित करता है, विल्स के क्रेडिट कहानी के सही अंत को दर्शाते हैं। हालांकि, यह केवल खेल के निम्न रैंक हिस्से का समापन करता है। उच्च रैंक कई पक्षों के साथ इंतजार कर रहा है और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों के साथ, रोमांच को दूर से दूर रखते हुए।
मैंने ** एक और 15 घंटे ** खर्च किए, लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए, जो मैं वास्तविक एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों का सामना किया था, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए नए आर्टियन हथियार प्रणाली में दे दिया। विल्स के कुशल पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी। फिर भी, हमेशा विभिन्न हथियारों के प्रकारों और उससे परे हासिल करने के लिए और अधिक होता है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने ** 40-घंटे के निशान ** के आसपास उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन पूरा किया, लगभग ** कम रैंक क्रेडिट के 22 घंटे बाद **। गाइड उद्देश्यों के लिए व्यापक मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा समय पूरी तरह से सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने मुख्य रूप से उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने अधिक वैकल्पिक राक्षसों की खोज की और दोस्तों के साथ शिकार का आनंद लिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने अपने हथियार को केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपग्रेड किया, अपने गियर को अनुकूलित करने के बजाय अंत तक दौड़ने का विकल्प चुना। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने अपने कवच और हथियार सेटों को पूरा करने में लगभग ** 60 घंटे ** खर्च किए होंगे। मेरे पास अभी भी कई कार्य हैं, जिसमें स्थानिक जीवन को पकड़ना, मछली पकड़ना और शेष साइड मिशन को पूरा करना शामिल है। मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती के बारे में उत्साहित हूं, अलग -अलग कवच के साथ प्रयोग कर रहा हूं, और आर्टियन हथियारों को तैयार करने में अपनी किस्मत आजमा रहा हूं। इसके अलावा, आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट नए राक्षसों के साथ आगे देखने के लिए हैं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** सिर्फ 16 घंटे के तहत ** में समाप्त किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ मेरे अनुभव की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से तेज था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, केवल एपेक्स शिकारियों के खिलाफ सामयिक कठिनाइयों के साथ। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों पर जोर कम, और कम गहन ट्रैकिंग और शिकार ने मेरे जैसे खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक सुलभ बना दिया।
खेल की पेसिंग, कहानी के एक स्थिर प्रवाह के साथ कटकनेस और राक्षस लड़ाई के साथ, पश्चिमी सिनेमाई शैलियों से कुछ हद तक प्रभावित महसूस किया। हालांकि इसने कहानी को और अधिक आकर्षक बना दिया और एक तेज निष्कर्ष के लिए अनुमति दी, इसने मुझे यह भी आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को खेल के बाद तक बलिदान किया गया था, जो अधिक पारंपरिक अनुभव प्रदान करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग 20 घंटे ** लगे। मैंने इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests पर बिताया, लेकिन खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेरे मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों की खोज करने का भी आनंद लिया।
सभी उच्च-रैंक मिशनों और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए। तब से, मैंने पोस्ट-क्रेडिट चरण में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ राक्षसों का शिकार करना, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करना। जबकि मैंने अब तक अपने समय का पूरा आनंद लिया है, मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट को बेसब्री से अनुमान लगा रहा हूं जो खेल में अधिक राक्षस लाएगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिसमें कभी -कभी अपील करने वाले कवच सेटों के लिए शिल्प के साथ शिल्प के साथ काम किया गया। विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करना, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी, तलवार और ढाल जैसे एक भी हथियार के साथ चिपके रहने की तुलना में मेरे प्लेटाइम को बढ़ाया।
वर्तमान में ** 65 घंटे **, मैं क्रेडिट को वास्तविक अंत की तुलना में एक कथा मोड़ के रूप में देखता हूं। नए राक्षसों और गियर के साथ खोज करने और शिकार करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस मुठभेड़ों की ओर जाता है - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं फिर से नहीं देखूंगा।