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"Mass Effect 5: BioWare regola il focus del team, non è necessario nessun supporto per studio completo"

Authore: DanielAggiornamento:May 05,2025

EA ha annunciato una significativa ristrutturazione dell'età del drago e dello sviluppatore di massa di massa Bioware, spostando completamente l'attenzione al suo prossimo gioco di Mass Effect. In un post sul blog, il direttore generale di BioWare Gary McKay ha dichiarato che lo studio "sta cogliendo questa opportunità tra i cicli di sviluppo completo per reinventare il modo in cui lavoriamo a BioWare". Ha sottolineato che, in questa fase dello sviluppo, il supporto completo dello studio non è necessario per il nuovo progetto di massa di massa.

Come parte della ristrutturazione, EA ha riassegnato un numero non divulgato di sviluppatori di bioware ad altri ruoli all'interno dell'azienda. Un gruppo più piccolo di membri del team di Dragon Age sta affrontando la risoluzione ma viene data la possibilità di richiedere altre posizioni all'interno di EA. Questa mossa segue una serie di cambiamenti a BioWare, tra cui licenziamenti nel 2023 e diverse partenze di alto profilo durante lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard, l'ultimo direttore Corinne Busche la scorsa settimana.

Il numero esatto di dipendenti attualmente di BioWare rimane poco chiaro. Quando è stato chiesto dettagli sul numero di individui colpiti, potenziali licenziamenti e quelli che rimangono in studio, EA non ha fornito cifre dettagliate. Tuttavia, un portavoce ha commentato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del Veil ha spedito, il pieno focus dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su questo effetto di massa in questa fase di sviluppo."

Il nuovo effetto di massa, annunciato quattro anni fa, è ancora nelle sue prime fasi. La strategia di BioWare ora è di concentrarsi su una partita alla volta. Gli sviluppatori in precedenza sono passati dall'effetto di massa a Dragon Age per aiutare a completare la guardia del veil sta stanno tornando al lavoro sull'effetto di massa. Il progetto è guidato da veterani della serie come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.

Questo annuncio segue la notizia della scorsa settimana che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%. Insieme a risultati deludenti di EA Sports FC 25, EA ha adeguato la sua guida per l'anno fiscale di conseguenza. La società è destinata a discutere i suoi guadagni del secondo trimestre il 4 febbraio.