Nel Rich World of Divinity: Original Sin 2 , i giocatori possono acquisire una serie di potenti armi che possono migliorare significativamente la loro esperienza di gioco. L'efficacia di queste armi spesso dipende dalla composizione del partito, dalle capacità scelte e dall'approccio strategico che i giocatori adottano. Qui, mettiamo in evidenza alcune delle armi più formidabili che possono essere fondamentali nel tuo viaggio, indipendentemente dal tuo stile di gioco preferito.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: come Larian Studios annuncia la loro attenzione su un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 rimane desideroso di qualsiasi connessione a questo amato titolo. Mentre i dettagli sul nuovo gioco sono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a affascinare i giocatori con la sua profondità e varietà, in particolare nella ricerca delle migliori armi del gioco. Dalle armi ottenute attraverso il combattimento e l'esplorazione a quelle trovate attraverso interazioni uniche, ecco alcuni degli armamenti straordinari che dovresti considerare.
19. Fang of the Winter Dragon
Perfetto per le avventure di atto 1
Il Fang of the Winter Dragon è una scelta formidabile per le prime sfide del gioco, situata vicino a Fort Joy. Quest'arma può essere ottenuta sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato, anche se risparmiandolo significa perdere questo premio. La Fang vanta una gamma di bonus tra cui 4-5 danni idrici, 23-25 danni fisici, un tasso critico del 10% e danni critici al 155%. Migliora anche la forza, l'intelligenza, la guerra e le statistiche idrosophiste e offre una probabilità del 5% di applicare l'effetto freddo per una svolta, insieme a una scissione del 25%. Se uccidere o meno lo Slane è una decisione che i giocatori devono pesare, ma le capacità della Fang lo rendono una risorsa preziosa nell'atto 1.
18. Morning's Light
Un inchino decente per dove viene scoperto
Morning's Light, disponibile da NPC Corbin Day, offre una serie forte di bonus nonostante non sia l'arco più forte del gioco. I giocatori possono ottenerlo liberando o uccidendo Corbin, sebbene quest'ultima opzione sia meno favorevole a causa del suo potenziale per gli aggiornamenti delle armi in seguito. I vantaggi dell'arco includono danni critici al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore e la capacità di causare marcati per due turni. È una scelta solida per coloro che cercano un'arma a distanza affidabile all'inizio.
17. Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Nascosto nella caverna torbida nell'atto 3, l'eterno Stormblade richiede di sconfiggere quattro tutori per rivendicare. Sebbene non sia gli standard più potenti per ACT 4, è un'acquisizione utile per l'atto 3. La spada fornisce un danno aereo di 14-16, 70-78 danni fisici, un tasso critico del 15% e un danno critico del 155%. Ulteriori vantaggi includono +3 memoria, +6 iniziativa e la possibilità di stordire o scioccare i nemici, rendendola una scelta versatile per le sfide a metà partita.
16. Martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene assegnato al completamento dell'ombra su Driftwood Quest girando l'amuleto di Mordu. Quest'arma è ideale per le build di Brawler, offrendo 82-87 danni fisici, un tasso critico del 20% e un danno critico al 155%. Migliora anche la forza, la guerra e le abilità a due mani e include la capacità di abbattere i nemici per due turni. Competenze come l'assalto e tutti inoltrano ulteriormente la sua utilità in combattimento.
15. Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Hanal Lechet, trovato in un torace chiuso sulla costa di Reaper, è un'arma a due mani che eccelle nel controllo della folla con la sua capacità di congelare e raffreddare gli avversari. Nonostante la sua modesta produzione di danni da 6-7 danni idrici e 35-40 danni fisici, offre bonus a forza, costituzione, due mani e idrosophisti. La possibilità del 25% di congelare e il 5% di possibilità di rilassarsi, insieme al 25% di danni da scissione, lo rendono una scelta strategica per bloccare i nemici.
14. L'illuminatore
Essere uno con necrofire
L'illuminatore, una mazza con una mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme, è intriso di potere oscuro dalla sua vicinanza alle atrocità di Braccus Rex. Infligge 2-3 danni al fuoco e 11-12 danni fisici, con un tasso critico del 10% e un danno critico al 150%. I vantaggi chiave della MACE includono un +1 a pirokinetico, una probabilità del 50% di causare Necrofire e una probabilità del 10% di infliggere bruciatura, rendendolo uno strumento potente per coloro che abbracciano il potere del fuoco.
13. Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Dumora Lam, una bacchetta bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk, è un'arma potente per incantatori e manipolatori velenosi. Richiede lohse nel partito e la malattia viva per accedere. La bacchetta aumenta l'intelligenza di +3, geomancer di +2 e doppia branding di +1. La sua capacità unica di creare una pozza di veleno da 1 m e l'abilità velenosa sifone lo rende particolarmente efficace per gli eroi non morti, migliorando le loro capacità di combattimento con attacchi basati sul veleno.
12. Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre un danno fisico ad alta base di 149-183. Migliora i colpi critici con un tasso critico di +5% e un danno critico +150%, raggiungendo potenzialmente 372,5 danni a un colpo critico. L'abilità di polvere glitter dell'arco impedisce ai nemici di diventare invisibili e aumenta la loro difficoltà a schivare. Inoltre, ha una probabilità del 25% di causare sanguinamento per due turni e aumenta il danno per scindere del 25%.
11. Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
L'Ascia dell'esempio Ninyan, ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione di Meistr Siva, è un'arma formidabile a due mani per i carri armati. Fa 5-6 danni idrici e 29-35 danni fisici, con una possibilità critica del 20% e un danno critico del 160%. L'ascia migliora la forza e la guerra e ha la possibilità di infliggere effetti freddi, paralizzati e congelati, rendendola perfetta per i carri armati che mirano a separarsi attraverso i nemici con sbalzi occasionali.
10. Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Chamore Doran, acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è una bacchetta unica con la capacità di far dormire i nemici, un effetto raro nel gioco. Offre un danno critico del +160%, migliorare le costruzioni di cannoni di vetro e aumenta l'intelligenza, la convocazione e l'aerotheurge. Questa bacchetta è preziosa per gli incantatori che cercano di interrompere i ranghi nemici con le sue capacità che inducono il sonno.
9. Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
L'Harrowblade, disponibile da Quarter-Scistress Anna in the Blackpits, è una spada a due mani ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. Fornisce un aumento del danno critico del 160% e un furto della vita del 14%, rendendolo una manna dal cielo per i combattenti in prima linea. Ulteriori possibilità di impostare bruciatura e soffocamento lo rendono una scelta potente contro i nemici a bersaglio singolo.
8. Disciplina del Loic
Bruciare eternamente i nemici
La disciplina di Loic, lasciata cadere dal Loic the Immacolato in ARX Torny, è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza, perfetta per gli incantatori. Migliora le capacità pirokinetiche con un bonus di +2 e consente la convocazione del fuoco maledetto, che danneggia continuamente i nemici. La memoria +3 della bacchetta e l'intelligenza +3 migliorano ulteriormente la capacità dell'incantatore di gestire più abilità in combattimento.
7. Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Voor D'Aravel, trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola nell'ARX, è una spada su misura per i personaggi del serbatoio. Viene fornito con l'abilità di Angelo Guardian, reindirizzando il 50% dei danni da mischia destinati agli alleati al possessore. La spada offre anche 99 danni fisici e 9 danni al veleno, potenziamento della forza, costituzione e guerra e ha una probabilità del 25% di scherzare gli avversari per due turni.
6. The Reckoning
Perfetto per battlempages
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Aumenta il danno critico del 150% e migliora la forza, l'intelligenza e la negromanzia, rendendolo uno dei preferiti tra i battlemage. La natura semplice ma potente di quest'arma assicura che rimanga rilevante durante il gioco finale.
5. Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Vord Emver, una balestra tenuta dai servitori di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma di alto livello per gli specialisti Cryo. Ha inflittato 208-218 danni fisici e 125-131 danni idrici, con un tasso critico del 5% e un danno critico al 155%. La balestra migliora la finezza, il cacciatore e le abilità a distanza e include l'abilità di crioterapia, che rimuove le superfici congelate e le converte in armature magiche. Una probabilità del 20% di causare la vita surgelata e il 20% di rubare amplificano ulteriormente la sua utilità.
4. Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Il personale divino di Lucian, ottenibile da una cassa nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Danno danno idrico a 219-267 e fornisce danni critici del 155%. Il personale aumenta l'intelligenza, la costituzione, l'arguzia, l'idrofo e l'iniziativa, rendendo il possessore altamente efficace in combattimento. Il suo rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus consentono attacchi sia di guarigione che a lungo raggio, migliorando la versatilità del mago.
3. Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge alti danni fisici e di fuoco e può causare bruciore e sanguinamento. La terrificante capacità di crudeltà del pugnale infligge un danno del 110%, infligge sanguinamento per tre turni e provoca terrorizzazione per un turno. Inoltre, consente di bloccare i colpi critici garantiti.
2. Stornante
Una spada non ripassosa
Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato nell'isola senza nome, è un'arma potente che aumenta la forza, l'intelligenza e la negromanzia. Migliora anche l'accuratezza e i tassi di successo critici, infliggendo danni al 165% sui colpi critici. L'abilità di rompicapo consente ai giocatori di rompere i patti con il re di Dio senza conseguenze, sebbene la sua natura non riparabile significhi che deve essere usata con saggezza.
1. Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
La falce Falone, ottenibile da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: Original Sin 2 . Offre un danno base impressionante, migliorato da +3 forza e +1 a due mani, con una probabilità del 25% di infliggere decadimento per due turni. Il tasso critico del 20% della Scythe e il 260% di danni aumentano i colpi critici lo rendono un'arma devastante. Le sue capacità, che vivono al limite e tutto in, offrono significativi vantaggi di combattimento, con il bordo che concede l'immunità a morte per due turni.